Bezeichnung
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Wer macht's?
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Wie viele?
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Wann?
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Dauer?
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KIF370:Mordspiel
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Yoeak, der somit mal nicht mordet ;-)
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viele
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die ganze KIF über
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{{{dauer}}}
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Beschreibung: Siehe Mörderspiel
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KIF370:Mörderspiel ohne SL
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Timo, der auch morden kann
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einige
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die ganze KIF über
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{{{dauer}}}
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Beschreibung: Das Mörderspiel ohne Spielleiter, nach einem Protokoll von Prof. Müller-Quade
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Das Protokoll
Re: KIF Mörderspiel - Protokoll gesucht
Von: Jörn Müller-Quade <>
An: Timo Weingärtner <>
Datum: 15.01.2009 18:36
Hallo,
ich hoffe Du erinnerst Dich noch an die Anfrage zum Mörderspiel.
Ansonsten steht ganz unten die Aufgabenstellung wie Du sie geschickt
hast.
ich schlage folgende Lösung vor:
1. Spielregistrierung
Jeder Teilnehmer geht zu dem Registriertisch, an dem jemand sitzt, der
selber Spieler sein darf. Auf dem Tisch liegen ein Stapel graue Zettel
(Mörderzettel) ein Stapel rote Zettel (Opferzettel) und ein Stapel
Briefumschläge. Neben dem Tisch steht eine Lostrommel zum mischen
(dies wäre auch ohne Lostrommel lösbar, aber Mischen ist ein
unabhängiges Problem).
Für jeden mit Namen X, der sich registriert (und evtl. auch für den
der Registriert) wird ein grauer Zettel mit X beschriftet und ein
roter Zettel mit X beschriftet. Die Zettel werden gefaltet (und
getackert). Beide Zettel (mit demselben Namen) werden in einen
Umschlag gesteckt und dieser Umschlag wird in die Lostrommel geworfen.
Alle Schritte der Registrierung können beobachtet werden und ein
Mogeln ist somit erkennbar.
2. Mischen
Sind alle Umschläge in der Lostrommel, so werden diese gemischt.
3. Mörder-Opfer-Zuordnung
Jeder Spieler entnimmt der Lostrommel einen Umschlag. Die Spieler
stellen sich (beliebig) in einem Kreis auf. Ein Spieler nach dem
anderen (hier lässt sich das Verfahren parallelisieren, aber man muss
aufpassen, dass es immer genug ehrliche Beobachter gibt, die nicht
beschäftigt sind) öffnet seinen Umschlag, entnimmt den gefalteten
roten Zettel und gibt ihn seinem Nachbarn, der den Zettel in seinen
Umschlag steckt. Alle Umschläge werden wieder in die Lostrommel
geworfen.
4. Mischen
Sind alle Umschläge in der Lostrommel, so werden diese gemischt.
5. Ergebnisbekanntgabe
Nacheinander werden Umschläge aus der Lostrommel gezogen. Jeder
Umschlag wird geöffnet, der graue Zettel entnommen und öffentlich
vorgelesen. Der entsprechende Spieler "ist ein Mörder" und bekommt den
gefalteten roten Zettel aus dem Umschlag ausgehändigt. Dies ist sein
Opfer.
Das Interessante an diesem Problem ist, dass nicht so ganz klar ist
welche Primitive in der Spielewelt sicher durchgeführt werden können.
Sicherlich Mischen und Würfeln. Was aber noch? Sicherlich keine
Langzahlmultiplikation. Und welche Mehrparteienberechnung sind in der
Spielewelt möglich (also mit einem Aufwand den Spieler aufzubringen
bereit sind). Das könnte eine interessante Studienarbeit sein...
Falls (evtl. eine verbesserte) Variante des obigen Protokolls je
angewendet werden sollte, wäre ich froh dies zu erfahren :-)
Vielen Dank für die Aufgabe und viele Grüße,
Jörn
Am 02.12.2008 um 00:53 schrieb Timo Weingärtner:
> Hallo,
>
> auf der Konferenz der Informatikfachschaften spielen wir u.a. als
> Kennenlernspiel ein Mörderspiel[1].
>
> Unsere Anforderungen an sind:
> * Jeder kennt sein Opfer, aber nicht seinen Mörder (vor dem Mord)
> * Es entsteht genau ein Kreis
> * Es wird keine vertrauenswürdige Partei benötigt, damit jeder
> mitspielen kann
>
> Man kann problemlos ein Verfahren finden, wenn man eine der
> Forderungen
> wegläßt:
> * öffentliches ausknobeln
> * Zettel in den Hut, jeder zieht ein Opfer
> * eine Person macht den Spielleiter, aktuell praktiziertes Verfahren
>
> Gesucht wird ein Verfahren oder kryptographisches Protokoll, das
> alle drei
> Forderungen erfüllt.
>
>
> Viel Spaß beim Grübeln
> Timo
>
> PS: Ich habe selbst noch keine Lösung.
>
> [1] http://kif.fsinf.de/wiki/M%C3%B6rderspiel
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KIF370:Stadtführung
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?(Stefan)
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viele
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Freitag?
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ein paar Stunden
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Beschreibung: Eine Stadtführung durch den Wandel des Ruhrgebiets im Schatten der Bohrtürme.
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KIF370:Brettspiele
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wechselnde Besetzung
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2-30
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meistens abends
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je nach Spiel
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Beschreibung: Brett- und Kartenspiele aller Art. Gern gespielt wird immer wieder Munchkin, Chez Geek, Junta ... aber auch für jedes andere Spiel (sofern vorhanden ;) sollten sich MitspielerInnen finden.
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KIF370:FretsOnFire
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wechselnde Besetzung
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2-10
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meistens abends
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je nach Spiel
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Beschreibung: OpenSourceGuitarHero mit selbstgebauten Gitarren
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KIF370:Werwolf
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wechselnde Besetzung
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10-50
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meistens abends bis nachts
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30min bis ewig
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Beschreibung: Das Werwolf-Spiel in KIF-Variation: Fressen und gefressen werden im Licht des Vollmonds über dem Wald von Eichlinghofen.
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KIF370:Sport
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Kooky und cai
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2-oo
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jeden Morgen
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bis keiner mehr kann
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Beschreibung: Was gibt es schöneres, als nach einer durchsoffenen und langen Nacht etwas für den Körper zu tun.
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KIF370:Karaoke
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Franzi bringt Ultrastar mit, mitsingen oder einfach nur zuhören darf jeder!
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2-100
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meistens abends
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bis wir heiser sind
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Beschreibung: Wir spielen UltraStar :)
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KIF370:Free Software Song
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Marius bringt die Gitarre mit, mitsingen oder einfach nur zuhören darf jeder!
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2-100
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Donnerstag oder Freitag, und immer mal zwischendurch
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ca. 1 Stunde (bzw. bis wir heiser sind)
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Beschreibung: Wir lernen und singen den Free Software Song von RMS (und vielleicht andere Piratenlieder) am virtuellen Lagerfeuer :)
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Ein Stück Kultur. Der Free Software Song von Richard M. Stallman.
Join us now and share the software;
You'll be free, hackers, you'll be free.
x2
Hoarders can get piles of money,
That is true, hackers, that is true.
But they cannot help their neighbors;
That's not good, hackers, that's not good.
When we have enough free software
At our call, hackers, at our call,
We'll kick out those dirty licenses
Ever more, hackers, ever more.
Join us now and share the software;
You'll be free, hackers, you'll be free.
x2
Disclaimer
The Free Software Foundation claims no copyrights on this song.
Quelle: [1]
Links
- 0. http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Free_software_culture_and_documents
- 2. http://www.gnu.org/music/free-software-song.ogg
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KIF370:Doctor Who
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kath
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2-100
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wann wir nen Raum mit Beamer bekommen
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hängt davon ab wie viele Folgen wir gucken
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Beschreibung: Ich habe einige "classic Doctor Who"-Folgen dabei, die wir gucken können (KIF360:Doctor_Who)
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KIF370:Katzengrüne Tiere
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alle
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n
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immer
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dauernd
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Beschreibung: Siehe Grüne Katzen: Genähse von grünen Katzen und anderen katzengrünen Tieren
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KIF370:Geocaching
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wer will
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n
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spontan, eher abends
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beliebig
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Beschreibung: Schatzsuche mit GPS. Näheres auf Anfrage oder unter http://www.geocaching.com/ . Auch Neulinge ohne eigenem GPS-Reciever willkommen.
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KIF370:klassische Kartenspiele
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Tessa, Sebastian
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so viele wie die Anzahl der Kartenspiele hergibt
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spontan
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beliebig
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Beschreibung: Skat, Doppelkopf, Romme' - je nach Vorliebe der Teilnehmer
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Wer macht das?
Sebastian und Tessa
Ergebnisse (Sortierung: 1. Spielart, 2. chronologisch)
(Zwischen-)Ergebnisse Skat
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Kai |
Sebi |
Tessa
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+204 |
+77 |
+121
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Timo |
Sebi |
Tessa
|
+54 |
0 |
+45
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Timo |
Sebi |
Tessa |
Franz
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+30 |
+144 |
+45 |
+22
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Timo |
Sebi |
Tessa
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+72 |
+234 |
+133
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Philipp |
Sebi |
Tessa |
Franz
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+30 |
+242 |
+85 |
+297
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Franz führt nun diktatorisch das Ramschen ein - Ramschen ist doof!
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Sebi |
Tessa |
Franz
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+418 |
-340 |
+413
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Timo |
Stefan |
Sebi |
Tessa
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-209 |
+127 |
+399 |
+556
|
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Sebi |
Tessa |
JoDi |
Kai
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+18 |
+168 |
-148 |
-130
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(Zwischen-)Ergebnisse Doppelkopf
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Sebi |
Tessa |
Timo |
Kai
|
-1 |
-1 |
-11 |
+13
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Tessa |
Sebi |
JoDi |
Mirko
|
84 |
72 |
78 |
30
|
Ergebnisse Romme'
(Strafpunkte)
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JoDi |
Tessa |
Kai |
So |
Sebi |
Katrin
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1415 |
1290 |
752 |
1032 |
897 |
668
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Wer sollte kommen?
Alle die gerne Karten spielen oder es lernen möchten
Inhalt
Wir wollen gerne ein paar "ältere" Kartenspiele aus der Prä-Munchkin-Zeit - wie z.B. Skat - wieder aufleben lassen und bei Bedarf erklären.
Wann gehts los?
UPDATE: 16 Uhr, Raum E34: Skat
spontan, oder anders gesagt: Wenn wir wissen, wer mitmacht, kann man sich bemühen, nicht mit den gewünschten anderen AKs zu kollidieren ;-P
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