Bearbeiten von „Werwolf English Version

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; Sandman: Points at a person every night. The GM touches the person, to make them know they are not allowed to wake up. The sandman may not select two people twice in a row.
; Sandman: Points at a person every night. The GM touches the person, to make them know they are not allowed to wake up. The sandman may not select two people twice in a row.


; Guarding Angel: Awakes at the beginning of each night (after the Sandman) and chooses a player (incluing themselves) to protect from the wolves. If that player is killed by the wolves, they do not die. However, the Guardian Angel may not choose the same player twice in a row.
; Guarding angel: Erwacht am Anfang jeder Nacht (ggf. nach dem Sandmann) und bestimmt einen Spieler (auch sich selbst), den er vor den Werwölfen beschützen will. Selbst wenn der ausgewählte Spieler von den Werwölfen gebissen wird, stirbt er nicht. Darf in aufeinanderfolgenden Nächten nicht die gleiche Person wählen.


; Succubus: Plays on the wolves' side. Gets to know if a player they choose has a special role or if they are a normal villager).
; Succubus: Spielt auf Seite der Wölfe. Sie erhält die Information, ob ein/e MitspielerIn ihrer Wahl eine Sonderrolle inne hat oder nur ganz normaler Bürger ist.
:* The seer's counterpart for the wolves.
:* Ist als Pendant zur Seherin auf Seiten der Wölfe gedacht.


; Wolves (+Succubus): Silently choose a victim to be eaten. The GM remembers the victim and tells the village in the morning that they died (except when other roles change the outcome). There is a Wolf in sheep's clothing that can not be detected by the seer.
; Wölfe (+Succubus): Wählen gemeinsam möglichst geräuscharm ein Opfer aus, das aufgefressen wird. SL merkt sich das Opfer und gibt es am Morgen bekannt (sofern keine Änderungen durch andere Rollen eintreten). Es gibt einen Wolf im Schafsfell, welcher von dem SL der Seherin als "nicht böse" angezeigt wird.


; Vampire: Vampires are an additional party in the game. They select one of themselves every night. This Vampire bites another player. The bitten player has now two roles: Vampire and their original one. The GM informs them that they are now a Vampire by touching them. Also, the GM points out which Vampire transformed them. This is now their "Elder". If a Vampire dies from any cause, any players he bit also die. The Vampires win the game if only Vampires are left.
; Vampire: Vampires are an additional party in the game. They select one of themselves every night. This Vampire bites another player. The bitten player has now two roles: Vampire and their original one. The GM informs them that they are now a Vampire by touching them. Also, the GM points out which Vampire transformed them. This is now their "Elder". If a Vampire dies from any cause, any players he bit also die. The Vampires win the game if only Vampires are left.
:* Every Vampire has to remember their Elder and give notice when that player dies. To crosscheck, every Vampire remembers who they turned into new Vampires.
:* Will start a chain reaction of sudden deaths. Will shorten the game when playing in bigger groups.


; Witch: The GM tells them who will be killed by the wolves. They can then use a healing potion and/or a poisonous potion on a player of their choosing. In every game, they only have one of each kind.


; Druid: Points at a player to dose their breakfast (not the same player twice in a row!). If this player is hung, the GM tells the players that their chosen victim was dosed with a magic potion and in the brawl another player was hung. The new victim is chosen by the dosed player.
stellen eine eigene Partei im Spiel dar. Die Vampire wählen jede Nacht unter sich einen Vampir aus, der wiederum einen Mitspieler beißt. Dieser Mitspieler wird nun selbst (zusätzlich zu seiner bisherigen Rolle) zum Vampir und erfährt, wer ihn gebissen hat. Stirbt nun ein Vampir (aus welchem Grund auch immer: durch die Wölfe, die Lynchjustiz der Bürger, eine Sonderrolle oder weil der "Elter-Vampir" stirbt), so sterben alle, die dieser Vampir gebissen hat, mit. Die Vampire gewinnen das Spiel, sobald nur noch Vampire am Leben sind.
:* Jeder Vampir muss sich merken, wer sein/ihr "Elter-Vampir" ist und sich melden, sobald dieser stirbt. Zur Gegenprobe merkt sich jede/r Vampir ebenfalls, wer von ihr/ihm gebissen wurde.
:* Sorgt für Kettenreaktionen, wenn plötzlich viele sterben. Und für Spielverkürzung. Besser nur in großen Runden einsetzen.


; Sheriff: Points at a player to put them into jail (not the same player twice in a row!). The prisoner is announced by the GM in the morning and is blocked from active participation for one day and night. They are not allowed to speak or communicate with their body to the other players. They may not vote or use their role. The GM will call the role as usual, with no result.  
; Hexe: Sie bekommt von SL gezeigt, wer von den Wölfen getötet wurde. Sie kann dann einen Heiltrank einsetzen und/oder einen Gifttrank auf ein Opfer ihrer Wahl anwenden. Pro Spiel hat sie nur je einen Heil- und Gifttrank zur Verfügung. Sie wird jede Nacht gefragt, welche Tränke sie einsetzen möchte. Im Falle des Gifttranks zeigt sie SL, wem dieser verabreicht wird.
:* The prisoner can not be eaten by the wolves, but the village can storm the jail to hang them.
:* If the last wolf is in jail, the GM has to take care not to let the village know. However, if nobody dies at night, some villagers may notice what happened...


; Seer: Points at a player. The GM shows the seer the player's card.
; Druide: Zeigt SL eine/n MitspielerIn und kippt ihr/ihm damit einen Zaubertrank ins Frühstück (allerdings nicht zweimal hintereinander der/dem selben!). Wenn der so Gestärkte von den BürgerInnen gelyncht werden soll, sagt SL nach der Lynchopferabstimmung, dass das gewählte Opfer unter Zaubertrankeinfluß steht und im Handgemenge jemand anderes erwischt hat. Der Gestärkte darf dann ein anderes Opfer auswählen.
:*Alternatively: Only gets the information if that player is on the villagers' side.


; Companion: Points at a player at the end of the night. As they spend the night in this player's bed, they get to know if that player was active during the night.  
; Sheriff: Zeigt SL eine/n MitspielerIn und steckt sie/ihn damit ins Kittchen (nicht sich selbst und nicht zweimal hintereinander die/den selben MitspielerIn!). Der Gefangene wird morgens von SL bekanntgegeben und darf sich einen Tag und eine Nacht lang nur passiv am Spielgeschehen beteiligen. Er darf nicht mitdiskutieren, nichts sagen, nicht gestikulieren, nicht mit abstimmen, nachts auch keine Rollenaktion nutzen und noch nicht mal mit der Wimper zucken. SL spricht die Rollenaktion ggf. pro forma ohne Auswirkungen durch.  
:* less powerful seer
:* Der Gefangene kann nicht von den Wölfen gefressen, aber von den Bürgern gelyncht werden (ein Kittchen kann keinem ausreichend wütenden Mob standhalten...).
:* Ist zufällig der letzte Wolf im Kittchen, kann er des Nachts natürlich auch nicht auf Futtersuche gehen... SL überspielt das zwar, aber aufmerksame Mitspielerinnen machen sich morgens schon Gedanken, wenn niemand über Nacht gestorben ist.


Everything else (choice of and adding additional roles, update of the rules above) is for the Game Master to decide.
; Seherin: Zeigt SL eine/n MitspielerIn und bekommt dessen Karte gezeigt.
:*Alternativ: Bekommt vom Spielleiter nur die Information, ob es sich um einen bösen Charakter (Wolf/Succubus/Vampir) oder eine beliebige Rolle auf Seiten der Bürger handelt.
 
; Bordsteinschwalbe: Wird am Ende der Runde aufgerufen. Zeigt SL eine/n MitspielerIn und bekommt vom SL die Information ob die Person in dieser Nacht aktiv war.
:*abgeschwächte Seherin.
 
 
Alles weitere (Auswahl und Hinzunahme weiterer Rollen, Aktualisierung der obigen Empfehlung) obliegt dann der/dem SpielleiterIn.


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