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Seit der Oldenburger KIF (SoSe 03) gehört zu einer KIF auch das '''Werwolf-Spiel'''. Es ist ein Spiel für große Gruppen (8-48 Spieler) zum kennenlernen, morden, diskutieren, lynchen, Paranoid werden und Dominanz-Fähigkeiten ausprobieren. Im Laufe der Zeit hat es sich ein wenig verselbständigt, so dass es sich bei dem hier vorgestellten Regelsatz um ein sich mit jeder KIF wandelndes und wachsendes Werk handelt.
Seit der Oldenburger KIF (SoSe 03) gehört zu einer KIF auch das '''Werwolf-Spiel'''. Es ist ein Spiel für große Gruppen (8-48 Spieler) zum kennenlernen, morden, diskutieren, lynchen, Paranoid werden und Dominanz-Fähigkeiten ausprobieren. Im Laufe der Zeit hat es sich ein wenig verselbständigt, so dass es sich bei dem hier vorgestellten Regelsatz um ein sich mit jeder KIF wandelndes und wachsendes Werk handelt.


; '''Regeln zum Ausdrucken''': Diese Regelblätter geben nur den Text dieser Wikiseite wieder
; '''Regeln zum Ausdrucken''': Diese Regelblätter geben nur den Text dieser Wikiseite wieder
:* 11pt Schriftgröße auf 4 Seiten: [[media:Werwolfregeln.pdf|(PDF)]]/[[media:Werwolfregeln.odt|(OpenOffice Writer)]] (Stand: 27. Oktober 2010)
* 11pt Schriftgröße auf 4 Seiten: [[media:Werwolfregeln.pdf|(PDF)]]/[[media:Werwolfregeln.odt|(OpenOffice Writer)]] (Stand: 04. Mai 2009)
:* 7pt Schriftgröße auf 2 Seiten: [[media:Werwolfregeln_klein.pdf|(PDF)]]/[[media:Werwolfregeln_klein.odt|(OpenOffice Writer)]] (Stand: 27. Oktober 2010)
* 7pt Schriftgröße auf 2 Seiten: [[media:Werwolfregeln_klein.pdf|(PDF)]]/[[media:Werwolfregeln_klein.odt|(OpenOffice Writer)]] (Stand: 11. Mai 2009)
:Benötigte Schriftart für die OpenOffice-Dateien: [http://scripts.sil.org/Gentium_download Gentium]


; '''Spielleiterguide''': Ein minimales "Schnellstart-Drehbuch", wie der Spielleiter durch das erste Spiel führen kann
; '''Kartensatz für bis zu 48 Mitspieler''': 21 Bürger, 7 Wölfe, je 2 Vampire und Terroristen, alle weiteren Rollen je einmal
:* 7pt Schriftgröße auf einer Seite [[media:Werwolf_Spielleiterguide.pdf|(PDF)]]/[[media:Werwolf_Spielleiterguide.odt|(OpenOffice Writer)]] (Stand: 27. Oktober 2010)
* mit farbiger Rückseite: [[media:Werwolf_Eigendruck_Farbe.pdf|(PDF)]]/[[media:Werwolf_Eigendruck_Farbe.odg|(OpenOffice Draw)]]
:Benötigte Schriftart für die OpenOffice-Datei: [http://scripts.sil.org/Gentium_download Gentium]
* mit s/w-Rückseite: [[media:Werwolf_Eigendruck_SW.pdf|(PDF)]]/[[media:Werwolf_Eigendruck_SW.odg|(OpenOffice Draw)]]


; '''Kartensatz für bis zu 48 Mitspieler''': 21 Bürger, 7 Wölfe, je 2 Vampire und Terroristen, alle weiteren Rollen je einmal
(Für ein einseitig bedrucktes Kartenset muss man einfach nur jede ungerade Seite ausdrucken. Achtung, für die OpenOffice-Dateien sollte man die Schriftart [http://scripts.sil.org/Gentium_download Gentium] installiert haben -- oder selbst an den Schriften/Schriftgrößen schrauben)
:* mit farbiger Rückseite 5,5*6cm: [[media:Werwolf_Eigendruck_Farbe.pdf|(PDF)]]/[[media:Werwolf_Eigendruck_Farbe.odg|(OpenOffice Draw)]] (Font: [http://www.coolfonts.info/font-1360-hobo.php Hobo])
:* mit s/w-Rückseite 5,5*6cm: [[media:Werwolf_Eigendruck_SW.pdf|(PDF)]]/[[media:Werwolf_Eigendruck_SW.odg|(OpenOffice Draw)]] (Font: [http://www.coolfonts.info/font-1360-hobo.php Hobo])
:* mit farbiger Rückseite 6*9cm (v2013); [[media:Werwolf_Eigendruck_Farbe_6x9cm.pdf|(PDF)]]/[[media:Werwolf_Eigendruck_Farbe_6x9cm.odg|(OpenOffice Draw)]] (Font: [http://www.font-zone.com/download.php?fid=2902 Blue Highway Linocut])
: Der Kartensatz ist für Duplex-Druck ausgelegt. Für ein einseitig bedrucktes Kartenset muss man einfach nur jede ungerade Seite ausdrucken. Soweit nicht anders in der Grafik angegeben, sind alle Zeichnungen von Val Bewer erstellt worden. Die Kartenrückseite wurde von Dave Kliczbor zusätzlich koloriert.




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:* SL sollte am Anfang des Spiels allen vorrechnen, wie viele überlebende MitspielerInnen übrig sein müssen, damit Sascha gewinnt. Sonst gerät das gern mal in Vergessenheit oder Sascha meldet sich zu früh...
:* SL sollte am Anfang des Spiels allen vorrechnen, wie viele überlebende MitspielerInnen übrig sein müssen, damit Sascha gewinnt. Sonst gerät das gern mal in Vergessenheit oder Sascha meldet sich zu früh...
:* Ursprung: Sascha war irgendwann immer und grundsätzlich unter den ersten Spielern, die gelyncht wurden ... daher kam die Idee, ihm die Aufgabe zu geben, möglichst lange zu überleben ;)
:* Ursprung: Sascha war irgendwann immer und grundsätzlich unter den ersten Spielern, die gelyncht wurden ... daher kam die Idee, ihm die Aufgabe zu geben, möglichst lange zu überleben ;)
; Dorfdepp: Kann einmal nicht von den Dorfbewohnern gehängt werden.
:* SL deckt seine Karte auf wenn er gehängt werden soll.
; Gärtner: Spielt auf Seiten der Bürger. Seherin bekommt vom Spielleiter gesagt, dass er böse ist. Begründung: Der Mörder ist immer der Gärtner.
;Der Burger-Bürger: Er ist derartig übergewichtig, dass wenn er gefressen wird, die Wölfe so satt sind, dass sie in der nächsten Nacht niemanden mehr fressen können.
:* Entstanden auf der KIF aus der wiederholten Falschbetonung des Wortes "Bürger".
:* Gibt den Bürgern einen minimalen Vorteil.


=== Rollen, die nur in der ersten Nacht aufgerufen werden ===
=== Rollen, die nur in der ersten Nacht aufgerufen werden ===
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Diese Rollen und/oder ihre Auswirkungen muss sich SL merken und später im Spiel entsprechend reagieren.
Diese Rollen und/oder ihre Auswirkungen muss sich SL merken und später im Spiel entsprechend reagieren.


; Dieb (Variante 1): Für den Dieb werden 2-3 Karten (je nach Gesamtspieleranzahl) zusätzlich hinzugemischt. Der Dieb sucht sich dann aus den überzähligen Karten eine aus und spielt dann diese Rolle.
; Dieb: Für den Dieb werden 2-3 Karten (je nach Gesamtspieleranzahl) zusätzlich hinzugemischt. Der Dieb sucht sich dann aus den überzähligen Karten eine aus und spielt dann diese Rolle.
:* Auswirkungen: Die MitspielerInnen wissen nicht mehr genau, welche Rollen nun im Spiel sind (sofern SL die überzähligen Rollen "überspielt"). Sorgt für ein wenig Unsicherheit.
:* Auswirkungen: Die MitspielerInnen wissen nicht mehr genau, welche Rollen nun im Spiel sind (sofern SL die überzähligen Rollen "überspielt"). Sorgt für ein wenig Unsicherheit.


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:* Sorgt für eine minimale Spielverkürzung, aber auch für ein kleines Bündnis unter den Liebenden. Potentiell kann dies ein Bündnis zwischen Wolf und Bürger sein...
:* Sorgt für eine minimale Spielverkürzung, aber auch für ein kleines Bündnis unter den Liebenden. Potentiell kann dies ein Bündnis zwischen Wolf und Bürger sein...
:* Fairerweise sollten sich die Liebenden von selbst zu erkennen geben, wenn einer von ihnen stirbt. Manchmal vergisst SL das nun mal ...
:* Fairerweise sollten sich die Liebenden von selbst zu erkennen geben, wenn einer von ihnen stirbt. Manchmal vergisst SL das nun mal ...
:* Erweiterung für große Spielrunden: Amor bestimmt eine Dreiecksbeziehung (Menáge á Trois), d.h. drei Liebende, die gemeinsam sterben.


; Bischof: Zeigt auf eine/n MitspielerIn und spricht ihn/sie damit heilig (und ist danach ganz normaler Bürger). Der Heilige überlebt genau einen Angriff der Wölfe und ist danach ganz normal seiner eigentlichen Rolle entsprechend verwundbar (den anderen Rollen gegenüber ist er sowieso verwundbar).
; Bischof: Zeigt auf eine/n MitspielerIn und spricht ihn/sie damit heilig (und ist danach ganz normaler Bürger). Der Heilige überlebt genau einen Angriff der Wölfe und ist danach ganz normal seiner eigentlichen Rolle entsprechend verwundbar (den anderen Rollen gegenüber ist er sowieso verwundbar).
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=== Rollen, die in jeder Nacht, außer in der ersten, aufgerufen werden ===
=== Rollen, die in jeder Nacht, außer in der ersten, aufgerufen werden ===


; Dieb (Variante 2): Darf (muss aber nicht) sich jemanden (lebendig oder tot) aussuchen, mit dem er die Karte tauscht. SL zeigt dem bisherigen Dieb kurz die neue Karte und tippt dann den "neuen" Dieb an, damit dieser Bescheid weiß, dass seine Rolle nun "Dieb" ist.
; Inquisitor: Wählt einen Spieler zur Folterung aus (oder verzichtet darauf). Ist es Wolf, Vampir, Hexe oder Succubus, stirbt der Gefolterte, ansonsten der Inquisitor durch einen unerwartet zielgerichteten Blitz.
:* Dadurch können auch bereits gestorbene Rollen wieder ins Spiel kommen (dann ist aber der Dieb aus dem Spiel). Das ist nicht ohne Risiko, da der vorherige Dieb möglicherweise zum einen noch weiß, wer gerade Dieb ist und zum anderen sehen kann, welche Rolle plötzlich wieder im Spiel ist ...
:* Der Inquisitor sollte sich seiner Sache recht sicher sein, wenn er jemanden foltern will...
:* Wird die Hexe geklaut, hat sie wieder alle Tränke. Ebenso kann auch ein Terrorist nochmal explodieren oder ein Jäger nochmal schießen. Amor und Bischof haben ihre Rolle jedoch bereits am Anfang des Spiels ausgespielt und werden nicht neu aufgerufen.
:* Kann für SL verwirrend werden, wenn z.B. Rotkäppchen oder Zombie geklaut werden und er sich eine neue Person merken muss. Für die Spielrunde wird es sowieso verwirrend, wenn einzelne SpielerInnen plötzlich ein anderes Verhalten zeigen.
:* Diebstahl ist nicht ohne Risiko. Der Dieb stirbt, wenn er eine der folgenden Karten klauen will:
:** Vampir (weil beim Diebstahl der Vampirkarte die Elter-Beziehung kaputt gehen würde).
:** Leibwächter (weil der "neue" Leibwächter seinen Schützling nicht kennen würde).
 
; Inquisitor: Wählt einen Spieler zur Folterung aus (oder verzichtet darauf). Ist es Wolf, Vampir, Hexe oder Succubus, stirbt der Gefolterte, ansonsten der Inquisitor durch einen unerwartet zielgerichteten Blitz (SL gibt das Ergebnis erst am nächsten Morgen bekannt).
:* Der Inquisitor sollte sich seiner Sache seehr sicher sein, wenn er jemanden foltern will...
:* Sind Vampire mit im Spiel, sollte SL später beim Aufruf der Vampire genau darauf achten, ob der Gefolterte ein Vampir ist.
:* Sind Vampire mit im Spiel, sollte SL später beim Aufruf der Vampire genau darauf achten, ob der Gefolterte ein Vampir ist.


=== Rollen, die in jeder Nacht aufgerufen werden ===
=== Rollen, die in jeder Nacht aufgerufen werden ===
; Sandmann: Zeigt SL am Anfang jeder Runde eine/n MitspielerIn. Diese/r SpielerIn darf in dieser Nacht nicht aufwachen. Darf in aufeinanderfolgenden Nächten nicht die gleiche Person wählen.
; Schutzengel: Erwacht am Anfang jeder Nacht (ggf. nach dem Sandmann) und bestimmt einen Spieler (auch sich selbst), den er vor den Werwölfen beschützen will. Selbst wenn der ausgewählte Spieler von den Werwölfen gebissen wird, stirbt er nicht. Darf in aufeinanderfolgenden Nächten nicht die gleiche Person wählen.


; Succubus: Spielt auf Seite der Wölfe. Sie erhält die Information, ob ein/e MitspielerIn ihrer Wahl eine Sonderrolle inne hat oder nur ganz normaler Bürger ist.
; Succubus: Spielt auf Seite der Wölfe. Sie erhält die Information, ob ein/e MitspielerIn ihrer Wahl eine Sonderrolle inne hat oder nur ganz normaler Bürger ist.
:* Ist als Pendant zur Seherin auf Seiten der Wölfe gedacht.
:* Ist als Pendant zur Seherin auf Seiten der Wölfe gedacht.


; Wölfe (+Succubus): Wählen gemeinsam möglichst geräuscharm ein Opfer aus, das aufgefressen wird. SL merkt sich das Opfer und gibt es am Morgen bekannt (sofern keine Änderungen durch andere Rollen eintreten). Es gibt einen Wolf im Schafsfell, welcher von dem SL der Seherin als "nicht böse" angezeigt wird.
; Wölfe (+Succubus): Wählen gemeinsam möglichst geräuscharm ein Opfer aus, das aufgefressen wird. SL merkt sich das Opfer und gibt es am Morgen bekannt (sofern keine Änderungen durch andere Rollen eintreten).


; Vampire: Vampire stellen eine eigene Partei im Spiel dar. Die Vampire wählen jede Nacht unter sich einen Vampir aus, der wiederum einen Mitspieler beißt. Dieser Mitspieler wird nun selbst (zusätzlich zu seiner bisherigen Rolle) zum Vampir und erfährt, wer ihn gebissen hat. Stirbt nun ein Vampir (aus welchem Grund auch immer: durch die Wölfe, die Lynchjustiz der Bürger, eine Sonderrolle oder weil der "Elter-Vampir" stirbt), so sterben alle, die dieser Vampir gebissen hat, mit. Die Vampire gewinnen das Spiel, sobald nur noch Vampire am Leben sind.
; Vampire: Vampire stellen eine eigene Partei im Spiel dar. Die Vampire wählen jede Nacht unter sich einen Vampir aus, der wiederum einen Mitspieler beißt. Dieser Mitspieler wird nun selbst (zusätzlich zu seiner bisherigen Rolle) zum Vampir und erfährt, wer ihn gebissen hat. Stirbt nun ein Vampir (aus welchem Grund auch immer: durch die Wölfe, die Lynchjustiz der Bürger, eine Sonderrolle oder weil der "Elter-Vampir" stirbt), so sterben alle, die dieser Vampir gebissen hat, mit. Die Vampire gewinnen das Spiel, sobald nur noch Vampire am Leben sind.
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; Hexe: Sie bekommt von SL gezeigt, wer von den Wölfen getötet wurde. Sie kann dann einen Heiltrank einsetzen und/oder einen Gifttrank auf ein Opfer ihrer Wahl anwenden. Pro Spiel hat sie nur je einen Heil- und Gifttrank zur Verfügung. Sie wird jede Nacht gefragt, welche Tränke sie einsetzen möchte. Im Falle des Gifttranks zeigt sie SL, wem dieser verabreicht wird.
; Hexe: Sie bekommt von SL gezeigt, wer von den Wölfen getötet wurde. Sie kann dann einen Heiltrank einsetzen und/oder einen Gifttrank auf ein Opfer ihrer Wahl anwenden. Pro Spiel hat sie nur je einen Heil- und Gifttrank zur Verfügung. Sie wird jede Nacht gefragt, welche Tränke sie einsetzen möchte. Im Falle des Gifttranks zeigt sie SL, wem dieser verabreicht wird.
; Seherin: Zeigt SL eine/n MitspielerIn und bekommt dessen Karte gezeigt.
:*Alternativ: Bekommt vom Spielleiter nur die Information, ob es sich um einen bösen Charakter (Wolf/Succubus/Vampir) oder eine beliebige Rolle auf Seiten der Bürger handelt.


; Druide: Zeigt SL eine/n MitspielerIn und kippt ihr/ihm damit einen Zaubertrank ins Frühstück (allerdings nicht zweimal hintereinander der/dem selben!). Wenn der so Gestärkte von den BürgerInnen gelyncht werden soll, sagt SL nach der Lynchopferabstimmung, dass das gewählte Opfer unter Zaubertrankeinfluß steht und im Handgemenge jemand anderes erwischt hat. Der Gestärkte darf dann ein anderes Opfer auswählen.
; Druide: Zeigt SL eine/n MitspielerIn und kippt ihr/ihm damit einen Zaubertrank ins Frühstück (allerdings nicht zweimal hintereinander der/dem selben!). Wenn der so Gestärkte von den BürgerInnen gelyncht werden soll, sagt SL nach der Lynchopferabstimmung, dass das gewählte Opfer unter Zaubertrankeinfluß steht und im Handgemenge jemand anderes erwischt hat. Der Gestärkte darf dann ein anderes Opfer auswählen.
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:* Der Gefangene kann nicht von den Wölfen gefressen, aber von den Bürgern gelyncht werden (ein Kittchen kann keinem ausreichend wütenden Mob standhalten...).
:* Der Gefangene kann nicht von den Wölfen gefressen, aber von den Bürgern gelyncht werden (ein Kittchen kann keinem ausreichend wütenden Mob standhalten...).
:* Ist zufällig der letzte Wolf im Kittchen, kann er des Nachts natürlich auch nicht auf Futtersuche gehen... SL überspielt das zwar, aber aufmerksame Mitspielerinnen machen sich morgens schon Gedanken, wenn niemand über Nacht gestorben ist.
:* Ist zufällig der letzte Wolf im Kittchen, kann er des Nachts natürlich auch nicht auf Futtersuche gehen... SL überspielt das zwar, aber aufmerksame Mitspielerinnen machen sich morgens schon Gedanken, wenn niemand über Nacht gestorben ist.
; Seherin: Zeigt SL eine/n MitspielerIn und bekommt dessen Karte gezeigt.
:*Alternativ: Bekommt vom Spielleiter nur die Information, ob es sich um einen bösen Charakter (Wolf/Succubus/Vampir) oder eine beliebige Rolle auf Seiten der Bürger handelt.
; Bordsteinschwalbe: Wird am Ende der Runde aufgerufen. Zeigt SL eine/n MitspielerIn und bekommt vom SL die Information ob die Person in dieser Nacht aktiv war.
:*abgeschwächte Seherin.


== Empfohlene Einsteigerrollen ==
== Empfohlene Einsteigerrollen ==
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