Nerf:Zombie-Run: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''keine Nahkampf-Attacken seitens der Spieler!''' (Safe, Sane and consensual!)
* '''keine Nahkampf-Attacken seitens der Spieler!''' (Safe, Sane and consensual!)
* LARP (=Live Action Role Play) - humpelndes Schlurfen, Zombiestöhnen, etc - wird gerne gesehen
* LARP (=Live Action Role Play) - humpelndes Schlurfen, Zombiestöhnen, etc - wird gerne gesehen
* verwandelte Zombie-Spieler dürfen keine Waffen mehr verwenden [s. [[Sonderregeln]]]
* verwandelte Zombie-Spieler dürfen keine Waffen mehr verwenden [s. [[#Sonderregeln|Sonderregeln]]]
* verwandelte Zombie-Spieler dürfen nur noch schlurfen und nicht mehr rennen
* verwandelte Zombie-Spieler dürfen nur noch schlurfen und nicht mehr rennen



Version vom 28. Oktober 2014, 10:10 Uhr

zur Nerf-Hauptseite

* mit Zombies

Jeder Spielmodus kann bei Bedarf um Zombies erweitert werden, dies ist besonders dann gut, falls es:

  • mehr Brillen als Waffen gibt
  • es sehr viele Spieler sind (>20-30)

Dabei gelten folgende Regeln:

  • zu Beginn der Spielrunde kann vom Spielleiter ein oder mehrere "Patient Zero"-Rollen verteilt werden, "Patient Zero" darf rennen und Zombies befehligen
  • Zombies können nur durch einen Kopfschuss getötet werden, alle anderen Treffer dürfen ignoriert werden
  • ein feste Umarmung tötet den Spieler, fortan spielt und spawnt er als Zombie
  • keine Nahkampf-Attacken seitens der Spieler! (Safe, Sane and consensual!)
  • LARP (=Live Action Role Play) - humpelndes Schlurfen, Zombiestöhnen, etc - wird gerne gesehen
  • verwandelte Zombie-Spieler dürfen keine Waffen mehr verwenden [s. Sonderregeln]
  • verwandelte Zombie-Spieler dürfen nur noch schlurfen und nicht mehr rennen

Sonderregeln

Es können vom Spielleiter Sonderzombies eingeführt werden, diese haben dann besondere Fähigkeiten.