KIF420:GameDev an der Uni: Unterschied zwischen den Versionen

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GameDev an anderen Unis
GameDev an anderen Unis
Coole Uni mit GameDev Angeboten
 
Hamburg
Hamburg
GameMaker AG (Zulauf v.A. im WS)
* GameMaker AG (Zulauf v.A. im WS)
Livedemo als AG-Vorstellung
* Livedemo als AG-Vorstellung
Vortragsreihe (am Anfang der Geschichte)
* Vortragsreihe (am Anfang der Geschichte)
1 GameDev-Modul (anrechenbar) (Gastdozent der FH Do)
* 1 GameDev-Modul (anrechenbar) (Gastdozent der FH Do)
engagierter Mensch-Computer-Interaktion-Prof
* engagierter Mensch-Computer-Interaktion-Prof
Bacon-GameJam
* Bacon-GameJam
Bremen
Bremen
Entertainment-Computing (Master)
* Entertainment-Computing (Master)
GGJ (Teilnahme ist mgl. Prüfungsform für og. Veranstaltung)
* GGJ (Teilnahme ist mgl. Prüfungsform für og. Veranstaltung)
September-Akademie für Studien-Interessenten
* September-Akademie für Studien-Interessenten
Paderborn
Paderborn
seit 2009 GamesLab (anrechenbar)
* seit 2009 GamesLab (anrechenbar)
geleitet von Prof Müller-Litzkow (Medien-Wissenschaftler)
* geleitet von Prof Müller-Litzkow (Medien-Wissenschaftler)
Projektgröße (60-70Leute, über 1-2Semester)
* Projektgröße (60-70Leute, über 1-2Semester)
Kooperation mit BigPoint, bpb, ea games
* Kooperation mit BigPoint, bpb, ea games
Arbeit mit Engines
* Arbeit mit Engines
mehr Infos unter: https://gameslab.uni-paderborn.de/
* mehr Infos unter: https://gameslab.uni-paderborn.de/
TU Dortmund
TU Dortmund
Fachprojekt: Digital-Entertainment-Technologies (ab 5.Semester) (Lehrstuhl fürn evolut.Algo's)
* Fachprojekt: Digital-Entertainment-Technologies (ab 5.Semester) (Lehrstuhl fürn evolut.Algo's)
Miniprojekte mit unity, android, ...
* Miniprojekte mit unity, android, ...
darüber hinaus: vereinzelte Interessierte (gab einen Versuch eine AG zu gründen)
* darüber hinaus: vereinzelte Interessierte (gab einen Versuch eine AG zu gründen)
Prof (zockt selbst) hat ein Starcraft-Turnier veranstaltet
* Prof (zockt selbst) hat ein Starcraft-Turnier veranstaltet
Softwarepraktikum (Pflichtveranstaltung): 1. Hälfte Büroanwendung, 2.Hälfte Spiel entwickeln
* Softwarepraktikum (Pflichtveranstaltung): 1. Hälfte Büroanwendung, 2.Hälfte Spiel entwickeln
Aachen
Aachen
Lehrstuhl: Computergrafik (Kobbelt, https://www.graphics.rwth-aachen.de)
* Lehrstuhl: Computergrafik (Kobbelt, https://www.graphics.rwth-aachen.de)
Praktikum: GameDev (1 Semester)
* Praktikum: GameDev (1 Semester)
Lehrstuhl: Media Computing (Borchers, http://hci.rwth-aachen.de)
* Lehrstuhl: Media Computing (Borchers, http://hci.rwth-aachen.de)
viel Hardwarebastelei in Richtung Multimedia
* viel Hardwarebastelei in Richtung Multimedia
Softwarepraktikum: KI- oder Spieleentwicklung als Möglichkeit
* Softwarepraktikum: KI- oder Spieleentwicklung als Möglichkeit
Spieleentwickler-AG (~10 Leute)
* Spieleentwickler-AG (~10 Leute)
 




Was die so machen
Wer das so macht
Wie geil das eigentlich ist


(Diskussion) Wie können sich die verschiedenen Institutionen vernetzen?
(Diskussion) Wie können sich die verschiedenen Institutionen vernetzen?

Aktuelle Version vom 2. Juni 2014, 00:39 Uhr


Website: http://gamedach.eu/


Mailing-Liste: gamedach@gamedach.eu


Protokoll:[Bearbeiten]

GameDev an Universitäten

Begrüßung - um was es heute geht Worum es nicht geht: Inhalte von Spieleentwicklung Zocken Worum es geht: Ausbildungsangebote Veranstaltung für studierende Vernetzung von Interessierten Vernetzung in die Industrie


Acagamics stellt sich vor Studentischer Spieleentwicklerverein an der OvGU Magdeburg

GameDev an anderen Unis

Hamburg

  • GameMaker AG (Zulauf v.A. im WS)
  • Livedemo als AG-Vorstellung
  • Vortragsreihe (am Anfang der Geschichte)
  • 1 GameDev-Modul (anrechenbar) (Gastdozent der FH Do)
  • engagierter Mensch-Computer-Interaktion-Prof
  • Bacon-GameJam

Bremen

  • Entertainment-Computing (Master)
  • GGJ (Teilnahme ist mgl. Prüfungsform für og. Veranstaltung)
  • September-Akademie für Studien-Interessenten

Paderborn

  • seit 2009 GamesLab (anrechenbar)
  • geleitet von Prof Müller-Litzkow (Medien-Wissenschaftler)
  • Projektgröße (60-70Leute, über 1-2Semester)
  • Kooperation mit BigPoint, bpb, ea games
  • Arbeit mit Engines
  • mehr Infos unter: https://gameslab.uni-paderborn.de/

TU Dortmund

  • Fachprojekt: Digital-Entertainment-Technologies (ab 5.Semester) (Lehrstuhl fürn evolut.Algo's)
  • Miniprojekte mit unity, android, ...
  • darüber hinaus: vereinzelte Interessierte (gab einen Versuch eine AG zu gründen)
  • Prof (zockt selbst) hat ein Starcraft-Turnier veranstaltet
  • Softwarepraktikum (Pflichtveranstaltung): 1. Hälfte Büroanwendung, 2.Hälfte Spiel entwickeln

Aachen

  • Lehrstuhl: Computergrafik (Kobbelt, https://www.graphics.rwth-aachen.de)
  • Praktikum: GameDev (1 Semester)
  • Lehrstuhl: Media Computing (Borchers, http://hci.rwth-aachen.de)
  • viel Hardwarebastelei in Richtung Multimedia
  • Softwarepraktikum: KI- oder Spieleentwicklung als Möglichkeit
  • Spieleentwickler-AG (~10 Leute)


(Diskussion) Wie können sich die verschiedenen Institutionen vernetzen? Wie Gamedev verbessern???? / Was sind aktuelle Probleme Problem in MD: Keine Art, wenig "echte" Praxis Gegen Art: Assetpacks

Paderborn: Vortrag zu Engine/GameDev Forschung fehlt! Zu industrieforsiert interessante Forschungsfragen existieren, werden aber selten aufgearbeteitet MD Humanwissenschaften Pschologische Sicht Seminare, etc. Hier gibt es angebote! Mehr Vernetzungsmöglichkeiten? Problem: Große Projekte kommen nicht zustande MD: Haut eh nicht hin, Weg ist das Ziel GameJams sind optimal für Projekte Wenn da was rauskommt kann das noch was werden Trotzdem veröffentlichen Paderborn: Qualitativ hochwertige Produkte kommen raus (siehe UniWalk) Auch hier häufig problematisch, meisten Projekte versanden


Treffen? Austausch? Gastvorträge? Blub? Blab? KIF Mailingliste Unter die Fittiche der KIF? Interessenten für Kooperation - nicht raue Massen Acagamics stellt Mailverteiler Dannach sammeln GlobalGameJam gegenseitig streamen + Kooperationsteams http://gamejam.de GlobalGameJams gegenseitig besuchen Slot auf Konferenzen? Vernetzung, Entwicklungsstudios etc. Abgrenzung zu anderen Spezialschulen



weiterführendes: Profil Computergames (Uni Magdeburg) http://www.cs.uni-magdeburg.de/computergames.html Magdeburger http://Acagamics.de GameJam Streaming - In Zukunft GameDach http://gamejam.de Unsere Website :) http://www.gamedach.eu/ Game Publishing http://indiepowered.net/ (kostenlos, nicht verkaufen) http://gameloop.io


Mails für Mailverteiler ("gamedach" - gamedev deutschland österreich schweiz) info@acagamics.de ag-gamemaker@informatik.uni-hamburg.de fulbrich@informatik.uni-bremen.de aleksandr@fsmpi.rwth-aachen.de sabrina@fsmpi.rwth-aachen.de Eiko@fsmpi.rwth-aachen.de 1langbeh@informatik.uni-hamburg.de sebastian.hauer@udo.edu

GameDach nächste Aktion Jetzt und gleich in dieser Reihenfolge :) Auf Abschluss Gründung bekannt geben GameCom Treffen Jeder zuhause anfragen für Pan-Uni GameDev Grillen bei Acagamics ankündigen


Demnächst: GameJams ansagen Konferenzen Noch mehr Events ankündigen


GameDach Definition: Studenten, Organisationen. Vernetzen. Mehr Forschung und Lehre von Unis & FHs


Plenum Announcement Interesse zur Spieleentwicklung besteht an mehreren Unis/Hochschulen/Fachschaften Erfahrungs- / Ideenaustausch neue Initiative "Gamedach" Mailingliste Domain http://gamedach.eu Logo :)