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Razerstar sagt:        134 von 143 Kunden fanden die fgnleode Rezension hilfreich:                      Playstation Move  Mehr als Wii in Full-HD?, 20. September 2010Vona0                  Spadffaktor:a0              Rezension bezieht sich auf: PlayStation Move Motion-Controller (Zubehf6r)      Im September war es dann endlich soweit! Sonys Playstation Move war endlich in den Ladenregalen zu kaufen. In den letzten Wochen wurde oft darfcber geschrieben und diskutiert , ob es wirklich eine neue Inovation ist oder nur eine billige Wii-Abklatsche. Ich selbst war sehr postiv fcberrascht von Move sodadf ich mir hier eine erste Stellungnahme erlaube. Der Move-Controller: Der Move-Controller an sich liegt sehr gut in der Hand, was einerseits an seiner Form liegt, anderseits aber an seinem geringen Gewicht. Aussehen tut er meiner Meinung nach gut(schwarz), was jedoch Geschmackssache ist. Auch die Tasten die am Move-Controller angebracht sind, kennt man schon grf6dftenteils von den normales PS3-Controllern,(Vierech,Kreuz,Dreieck,Kreis) welche we4hrend der Nutzung von Playstation Move gut erreichbar sind, ohne grodf suchen zu mfcssen. Was beim Navigationscontroller in der letzten Woche oft kritisiert wurde, liegt beim Move-Controller bei. Es handelt sich um ein Sicherungsbe4nchen, was viele schon von der Wii kennen. Dieses le4sst sich problemlos um das Handgelenk legen und stellt daher keine grodfe Behinderung we4hrend des Spielens da. Was zeichnet Move aus? Das besondere an Move ist die Pre4zision die es an den Tag legt.  Auch ein Wii-Motion Plus kann hier meiner Meinung nach noch nicht ganz mithalten, da dieses an diversen Stellen von Spielen immer noch einige Ungenauigkeiten aufweist. Move hingegen, nimmt wirklich jede Handbewegung wahr und setzt diese ohne Verzf6gerung im Spiel um. Nehmen wir zum Beispiel Tischtennis, welches im Spiel  Spots Champions  enthalten ist.  Hier muss man den Controller bei jedme Schlag anders halten, um zu punkten. Ich kann es nur so beschreiben: Es ffchlt sich an, als wfcrde man einen richtigen Tischtennis schle4ger in der Hand halten. Was brauche ich um Move spielen zu kf6nnen? Um Move spielen zu kf6nnen benf6tigt man ausschliedflich eine Kamera und natfcrlich ein Spiel. Ffcr Leute die schon eine Kamera besitzen, wfcrde ich den Move-Controller(wie ich) seperat kaufen. Ffcr Leute die noch keine Kamera haben, wfcrde ich eher auf das Start-Pack zurfcckgreifen, welches Kamera,Move-Controller und ein paar Spieledemos enthe4lt. Macht Move Spadf? Aufjedenfall macht Move sehr viel Spadf und ist meiner Meinung nach ffcr jede Altersgeneration etwas,sofern auch die angemessenen Spiele vorhanden sind. Zwar wurde Move speziell ffcr Familien mit etwas kleineren Kindern entwickelt, macht jedoch auch als Erwachsener genauso viel Spadf. Da es zum Release 3. verschiedene Spiele gibt, die meiner Meinung nach ffcr jeden etwas beeinhalten, beste4tige ich meine Meinung nochmal. Was ffcr Spiele wird es geben? -Neben den diveres Partyspielen die zum Release verf6ffentlicht wurden, werden noch zahlreiche Top-Titel eine Move-Unterstfczung spendiert bekommen. -Eyepet ist im PS-Store kostenlos als Move-Edition Downloadbar - Heavy Rain wird am 8.Oktober mit Move erscheinen - Ruse ist ab Relase von Move, direkt mit Move spielbar - Resident Evil 5 - und natfcrlich der Hardcore-Shooter Killzone 3, der ne4chstes Jahr erscheint -> weitere Titel sollen folgen Andere Infos: - Zur Nutzung von Move wird empfohlen, nicht zu viele Lichteffekte im Raum wo man spielt zu haben, welche die Kamera beeintre4chtigen kf6nnen und so den Spielspadf mindern. Wie kann ich Move aufladen? Man kann den Move-Controller mit einem ganz normalen Ladekabel ffcr PS3-Controller aufladen. Jedoch gibt es ein Ladegere4t im Handel zu kaufen(circa. 30 Euro), welche mehrere gleichzeitig aufladen kann. Zusammenfassung: + sieht meiner Meinung nach gut aus + ist ffcr jede Altersgruppe geeignet, sofern Spiel vorhanden + Top-Titel sind ffcr Move angekfcndigt + liegt gut in der Hand; Knf6pfe gut erreichbar + sehr pre4zise + keine Verzf6gerungen + auch im Playstation Menfc anwendbar + Start, wie auch Select Knopf sind angebracht + besitzt eine Handgelenksschlaufe + Aufladbar per PS3-Controller Aufladekabel  + macht sehr viel Spadf - Etwas teuer, da 2 Controller + Spiel schon circa 120 Euro kosten - die Grafik der Partyspiele nicht immer fcberzeugt - zu viele Synchronisatioenen bei manchen spielen mf6glich sind(Controller muss oft neu angemeldet bzw. aktiviert werden) Ich hoffe meine Rezension konnte euch weiterhelfen! Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionena0War diese Rezension ffcr Sie hilfreich?a0  | a0      Setekh.89 sagt:       25 von 27 Kunden fanden die fgnleode Rezension hilfreich:                     Mehr als eine Wii-Kopie, 9. Oktober 2010Vona0                  Spadffaktor:a0              Rezension bezieht sich auf: PlayStation Move Motion-Controller (Zubehf6r)      Zuerst mf6chte ich sagen, dass dies meine erste Bestellung und deshalb auch meine erste Rezesion bei Amazon ist und bereits jetzt muss ich sagen, dass ich sehr zufrieden bin. Einfache Bestellungsabwicklung gefolgt von einer schnellen Lieferung (sogar 1 Tag frfcher als angegeben). Nun, dann komme ich mal zum Motion-Controller selbst. Da viele Move mit der Wii vergleichen, was auch der Grund ffcr den Titel ist, werde ich auch ein Paar vergleiche machen. Dies ist bereits mein zweiter Motion-Controller. Den ersten hatte ich wie viele andere aus dem Starterpaket, welches ich mir am 17.9. zugelegt habe. Deshalb konnte ich Move bzw. den Motion-Controller bereits mit mehreren Spielen testen und zwar mit fgnleoden Titeln: - - (Demo) - - -(Demo) - - - (Demo) -Thumble (nur im PlayStation Store erhe4ltlich) Bereits nach den ersten Runden bei Sports Champions und Thumble war ich begeistert von Move. Alle Bewegungen die der Controller macht werden ins Spiel fcbertragen, sei es ein schneller Schwerthieb bei Sports Champions oder die ruhige und pre4zise Plazierung eines Holzklotzes bei Thumble. Natfcrlich he4ngt es auch von dem Spiel ab wie gut eine neue Steuerkomponente integriert wird, was bei den ersten Spielen ja eventuell nocht nicht so besonders gelingt. Aber besonders bei diesen beiden Spielen sieht man bereits was Move zu bieten hat. Nun werden viele denken, dass Move nur ein Wii-Abklatsch ist da diese fcber die gleichen Funktionen verffcgt, was auf den ersten Blick auch so scheinen mag. Da ich aber auch oft genug mit der Wii gespielt habe, kann ich Wii und Move vergleichen und muss sagen, dass ich solche pre4zisen Bewegungen und die e4udferst genaue Erfassung des Controllers im 3-dimensionalen Raum, welche es z.B. bei Thumble erlaub Objekte in alle Richtungen zu bewegen, in keinem einzigen Wii Spiel gesehen habe. Leider konnte ich die Wii noch nicht mit dem Wiimote Plus Adapter testen. Zwar ist das Prinzip von Move der Wii sehr e4hnlich und wurde wahrscheinlich auch von dieser abgeschaut, so ist es jedoch um einiges verbessert worden. Um nicht jeden auch so kleinen Unterschied zu nennen, werde ich einfach nur den grf6dften erle4utern. Die Wii besitzt eine Infrarotleiste, welche von dem Infrarotsensor der Wiimote erfasst wird um so die Position und Lage der Wiimote zu bestimmen.  Bei Move wird statt der Infrarotleiste die PlayStation Eye-Camera verwednet, welche den Motion-Controller durch seine leuchtende Kugel erfasst. Die Verwendung der Kamera erlaubt nicht nur die pre4zise Erfassung des Motion-Controllers, sondern macht Spiele mf6glich wo man sich selbst auf dem Bildschirm sieht. Zu diesen Spielen gehf6ren z.B. EyePet und Start the Party. Bei diesen Spielen wird die Abbildung des Motion-Controllers auf dem Bildschirm, je nach Situation, zu einer Fliegenklatsche, einem Duschkopf oder einem anderem Objekt den man dann in der Hand he4lt. Zu guter Letzt ein Paar Worte zum Design. Ich persf6nlich finde das Design des Motion-Controllers besser als das der Wiimote, denn der Motion-Controller ist nicht so eckig, weshalb er auch besser in der Hand liegt. Dank der schwarzen Farbe passt er natfcrlich perfekt zu PlayStation und sieht wegen der leuchtenden Kugel am vorderen Ende auch richtig chic aus. Die Knf6pfe des Motion-Controllers sind alle gut erreichbar und so ist es auch mf6glich das PlayStation-Menfc mit einem Motion-Controller zu Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionena0War diese Rezension ffcr Sie hilfreich?a0  | a0      Christian Hochstrat sagt:       20 von 23 Kunden fanden die fgnleode Rezension hilfreich:                      Funktioniert tadellos, einfach nur toll, 18. September 2010Vona0 (Wesel)   a0a0              Spadffaktor:a0              Rezension bezieht sich auf: PlayStation Move Motion-Controller (Zubehf6r)      Um es direkt auf den Punkt zu bringen: Die Move Motion Controller arbeiten einfach nur pre4zise. Wenn man sein Konterfei beispielsweise samt He4mmerchen oder Squashschle4ger im Fernseher sieht, ist es schon erstaunlich, wie exakt jede noch so kleine Bewegung, sei es Drehung des Handgelenks, kleine Neigung etc. umgesetzt wird. Der Controller liegt angenehm in der Hand und ist erfreulich leicht  trotz Vibrationsfunktion. Der Akku hat ffcr unsere Bedfcrfnisse ausreichend Kapazite4t (in 6 Stunden ist einer von 3 mf6glichen Strichen des Ladestatus verbraucht gewesen) Aufgrund der Pre4zision, der Optik, der Haptik und des Drahtlosen spielens kein Vergleich mit dem damaligen Wii Controller  wie der derzeitige  Motion Plus  arbeitet, kann ich nicht beurteilen.Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionena0War diese Rezension ffcr Sie hilfreich?a0  | a0
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<p>Bei der '''Konferenz der Informatikfachschaften (KIF)''' wollen engagierte Studierende Diskussionen über Informatik und Informatik-Studiengänge führen. Es geht darum, Erfahrungen auszutauschen, Probleme aufzuzeigen, sowie mögliche Lösungen zu erarbeiten mit dem Ziel, die Qualität und Attraktivität des Informatikstudiums zu verbessern. Nicht zuletzt beinhalten die Zusammenkünfte vielfältige soziale Aktivitäten, um unsere Zusammenarbeit im deutschsprachigen Raum zu festigen. Kurz: Die KIF bietet Zeit und Raum, neue Leute kennen zu lernen, zu plaudern, zu diskutieren, und Spaß zu haben. Die KIF findet halbjährlich statt.</p>
 
 
Die Fachschaft Informatik der Universität Ulm lädt euch zur 40,0. KIF vom 06. Juni bis zum 10. Juni 2012 ein.
 
* '''Mittwoch, 06. Juni, um 18:00''' [[KIF400:Erstkiffelplenum|Erstkiffelplenum]] für die '''40,0te KIF'''
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* Mittwoch Nachmittag: Um euch anzumelden, euer Gepäck unterzubringen, bekannte Informatiker zu begrüßen und neue kennen zu lernen, solltet ihr schon ''ein paar Stunden vor dem Anfangsplenum anreisen''.
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* Mittwoch Abend: Die 40,0. KIF beginnt offiziell mit dem ''Anfangsplenum'' am ''Mittwoch, 06. Juni um 19:00''.
* Donnerstag bis Samstag: Diverse ''Arbeits{punkte,kringel,kreise}'' werden stattfinden.
* Samstag: Das ''Abschlussplenum'' beginnt am Abend des 09. Juni um 19:00.
* Sonntag: Der 10. Juni ist zum langsamen Ausklingen und zur ''Abreise'' gedacht.
 
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Aktuelle Version vom 17. Juni 2012, 12:32 Uhr

Allgemein

Bei der Konferenz der Informatikfachschaften (KIF) wollen engagierte Studierende Diskussionen über Informatik und Informatik-Studiengänge führen. Es geht darum, Erfahrungen auszutauschen, Probleme aufzuzeigen, sowie mögliche Lösungen zu erarbeiten mit dem Ziel, die Qualität und Attraktivität des Informatikstudiums zu verbessern. Nicht zuletzt beinhalten die Zusammenkünfte vielfältige soziale Aktivitäten, um unsere Zusammenarbeit im deutschsprachigen Raum zu festigen. Kurz: Die KIF bietet Zeit und Raum, neue Leute kennen zu lernen, zu plaudern, zu diskutieren, und Spaß zu haben. Die KIF findet halbjährlich statt.


Die Fachschaft Informatik der Universität Ulm lädt euch zur 40,0. KIF vom 06. Juni bis zum 10. Juni 2012 ein.

Wir erwarten euch am Mittwoch Nachmittag in Ulm!

vor der Konferenz
während der Konferenz
nach der Konferenz
Ablauf
  • Mittwoch Nachmittag: Um euch anzumelden, euer Gepäck unterzubringen, bekannte Informatiker zu begrüßen und neue kennen zu lernen, solltet ihr schon ein paar Stunden vor dem Anfangsplenum anreisen.
  • Mittwoch 18:00: Für Erst-Kiffels gibt es eine KIF-Einführung.
  • Mittwoch Abend: Die 40,0. KIF beginnt offiziell mit dem Anfangsplenum am Mittwoch, 06. Juni um 19:00.
  • Donnerstag bis Samstag: Diverse Arbeits{punkte,kringel,kreise} werden stattfinden.
  • Samstag: Das Abschlussplenum beginnt am Abend des 09. Juni um 19:00.
  • Sonntag: Der 10. Juni ist zum langsamen Ausklingen und zur Abreise gedacht.
Kontakt
E-Mail
kif [at] uni-ulm.de
Web
http://uni-ulm.de/in/fin/
Telefon
(+49) 731 / 50 - 22407 (Orgabüro)
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