KIF390:Werwolfrollen und verwandte Spiele testen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus KIF
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 7: Zeile 7:
* Spielvarianten ohne oder mit verzögertem Tod (Gefängnis, parallele Spiele u.ä.)
* Spielvarianten ohne oder mit verzögertem Tod (Gefängnis, parallele Spiele u.ä.)
)
)
=== Revolution (Kombination Wahlen/2 wissende Parteien) ===
=== Revolution (Arbeitstitel; Kombination Wahlen/2 wissende Parteien) ===
* Beginn Tag: Präsident wird gewählt
* Beginn Tag: Präsident wird gewählt
* 1. Nacht: Präsident ernennt Geheimdienstchef
* 1. Nacht: Präsident ernennt Geheimdienstchef
* Spielleiter fragt, wer die Revolution leiten will, interessierte melden sich (nicht der Geheimdienstchef, Präsident darf), Spielleiter sucht aus
* Spielleiter fragt, wer die Revolution leiten will, interessierte melden sich (nicht der Geheimdienstchef, Präsident darf), Spielleiter sucht aus
** sollte sich niemand melden, muss der Spielleiter alle Züge der Revolution pro Forma durchführen
** sollte sich niemand melden, muss der Spielleiter alle Züge der Revolution pro Forma durchführen
* danach wählen sich Geheimdienstchef und Revolutionsführer ihre Mitstreiter (je ca. 20% inkl. Chef)
* danach wählen sich Geheimdienstchef und Revolutionsführer ihre Mitstreiter (je ca. 20% inkl. Chef)(Reihenfolge merken s.u.)
* Revolution und Geheimdienst können jede Nacht töten (absolute Mehrheit), müssen das aber nicht
* Revolution und Geheimdienst können jede Nacht töten (absolute Mehrheit), müssen das aber nicht
* am Tag kann ein neuer Präsident gewählt und 0-2 Personen getötet werden (jeweils absolute Mehrheit)
* am Tag kann ein neuer Präsident gewählt und 0-2 Personen getötet werden (jeweils absolute Mehrheit)
* einem neu gewählten Präsident wird der aktuelle Geheimdienstchef vorgestellt
* wird der Geheimdienstchef getötet, rückt der nächste in der Reihenfolge (s.o.) nach
* Gewinnbedingungen:


=== Resistance ===
=== Resistance ===

Version vom 17. Juni 2011, 17:16 Uhr

Spielvarianten von Werwolf/Mafia testen, die auf der KIF eher selten gespielt werden:

  • Spielvarianten ohne Karten (mit Wahlen, selbstgewählter Rolle o.ä.)
    • Spielleiter wählt einen Wolf, der den Rest der Wölfe
  • Spielvarianten mit zwei oder mehr wissenden Parteien (auch solche, wo jeder einer solchen angehört)
    • Wölfe/Vampire ...
  • Spielvarianten ohne oder mit verzögertem Tod (Gefängnis, parallele Spiele u.ä.)

)

Revolution (Arbeitstitel; Kombination Wahlen/2 wissende Parteien)

  • Beginn Tag: Präsident wird gewählt
  • 1. Nacht: Präsident ernennt Geheimdienstchef
  • Spielleiter fragt, wer die Revolution leiten will, interessierte melden sich (nicht der Geheimdienstchef, Präsident darf), Spielleiter sucht aus
    • sollte sich niemand melden, muss der Spielleiter alle Züge der Revolution pro Forma durchführen
  • danach wählen sich Geheimdienstchef und Revolutionsführer ihre Mitstreiter (je ca. 20% inkl. Chef)(Reihenfolge merken s.u.)
  • Revolution und Geheimdienst können jede Nacht töten (absolute Mehrheit), müssen das aber nicht
  • am Tag kann ein neuer Präsident gewählt und 0-2 Personen getötet werden (jeweils absolute Mehrheit)
  • einem neu gewählten Präsident wird der aktuelle Geheimdienstchef vorgestellt
  • wird der Geheimdienstchef getötet, rückt der nächste in der Reihenfolge (s.o.) nach
  • Gewinnbedingungen:


Resistance

  • Widerstandsgruppe durchsetzt mit imperialistischen Spionen (kennen einander) (ca. Anteil 0.3 - 0.4)
  • Spiel hat immer ungerade Anzahl Runden (=2n-1) (typischerweise 5)
  • Spione und und Widerstand versuchen n Runden zu gewinnen (typischerweise 3)
  • eine Runde: Anführer wählt Team (ansteigende Größe mit Runde bis Anzahl max. Spieler - Spione)
  • alle stimmen ab (offen), ob sie das Team akzeptieren, falls nicht ist der nächste Anführer dran
  • Team stimmt geheim ab (Widerständler stimmen immer mit ja;Spione können es sich aussuchen)

Siehe dazu auch: Mafia (Wikipedia en) und Resistance (Wikipedia en)