KIF390:Werwolfrollen und verwandte Spiele testen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus KIF
(Die Seite wurde neu angelegt: „Spielvarianten von Werwolf/Mafia testen, die auf der KIF eher selten gespielt werden: * Spielvarianten ohne Karten (mit Wahlen, selbstgewählter Rolle o.ä.) * S…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 4: Zeile 4:
* Spielvarianten mit zwei oder mehr wissenden Parteien (auch solche, wo jeder einer solchen angehört)
* Spielvarianten mit zwei oder mehr wissenden Parteien (auch solche, wo jeder einer solchen angehört)
* Spielvarianten ohne oder mit verzögertem Tod (Gefängnis, parallele Spiele u.ä.)
* Spielvarianten ohne oder mit verzögertem Tod (Gefängnis, parallele Spiele u.ä.)
=== Resistance ===
* Widerstandsgruppe durchsetzt mit imperialistischen Spionen (kennen einander) (ca. Anteil 0.3 - 0.4)
* Spiel hat immer ungerade Anzahl Runden (=2n-1) (typischerweise 5)
* Spione und und Widerstand versuchen n Runden zu gewinnen (typischerweise 3)
* eine Runde: Anführer wählt Team (ansteigende Größe mit Runde bis Anzahl max. Spieler - Spione)
* alle stimmen ab (offen), ob sie das Team akzeptieren, falls nicht ist der nächste Anführer dran
* Team stimmt geheim ab (Widerständler stimmen immer mit ja;Spione können es sich aussuchen)


Siehe dazu auch:
Siehe dazu auch:
[http://en.wikipedia.org/wiki/Mafia_%28party_game%29 Mafia (Wikipedia en)] und [http://en.wikipedia.org/wiki/The_Resistance_%28party_game%29 Resistance (Wikipedia en)]
[http://en.wikipedia.org/wiki/Mafia_%28party_game%29 Mafia (Wikipedia en)] und [http://en.wikipedia.org/wiki/The_Resistance_%28party_game%29 Resistance (Wikipedia en)]

Version vom 17. Juni 2011, 15:46 Uhr

Spielvarianten von Werwolf/Mafia testen, die auf der KIF eher selten gespielt werden:

  • Spielvarianten ohne Karten (mit Wahlen, selbstgewählter Rolle o.ä.)
  • Spielvarianten mit zwei oder mehr wissenden Parteien (auch solche, wo jeder einer solchen angehört)
  • Spielvarianten ohne oder mit verzögertem Tod (Gefängnis, parallele Spiele u.ä.)

Resistance

  • Widerstandsgruppe durchsetzt mit imperialistischen Spionen (kennen einander) (ca. Anteil 0.3 - 0.4)
  • Spiel hat immer ungerade Anzahl Runden (=2n-1) (typischerweise 5)
  • Spione und und Widerstand versuchen n Runden zu gewinnen (typischerweise 3)
  • eine Runde: Anführer wählt Team (ansteigende Größe mit Runde bis Anzahl max. Spieler - Spione)
  • alle stimmen ab (offen), ob sie das Team akzeptieren, falls nicht ist der nächste Anführer dran
  • Team stimmt geheim ab (Widerständler stimmen immer mit ja;Spione können es sich aussuchen)

Siehe dazu auch: Mafia (Wikipedia en) und Resistance (Wikipedia en)