KIF390:Werwolfrollen und verwandte Spiele testen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus KIF
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 2: Zeile 2:


* Spielvarianten ohne Karten (mit Wahlen, selbstgewählter Rolle o.ä.)
* Spielvarianten ohne Karten (mit Wahlen, selbstgewählter Rolle o.ä.)
** Spielleiter wählt einen Wolf, der den Rest der Wölfe
* Spielvarianten mit zwei oder mehr wissenden Parteien (auch solche, wo jeder einer solchen angehört)
* Spielvarianten mit zwei oder mehr wissenden Parteien (auch solche, wo jeder einer solchen angehört)
** Wölfe/Vampire ...
* Spielvarianten ohne oder mit verzögertem Tod (Gefängnis, parallele Spiele u.ä.)
* Spielvarianten ohne oder mit verzögertem Tod (Gefängnis, parallele Spiele u.ä.)
=== Kombination Wahlen/2 wissende Parteien ===
* Beginn Tag: Präsident wird gewählt
* 1. Nacht: Präsident ernennt Geheimdienstchef
* Spielleiter fragt, wer die Revolution leiten will, interessierte melden sich (nicht der Geheimdienstchef, Präsident darf), Spielleiter sucht aus
** sollte sich niemand melden, muss der Spielleiter alle Züge der Revolution pro Forma durchführen
* danach wählen sich Geheimdienstchef und Revolutionsführer ihre Mitstreiter (je ca. 20% inkl. Chef)


=== Resistance ===
=== Resistance ===

Version vom 17. Juni 2011, 16:53 Uhr

Spielvarianten von Werwolf/Mafia testen, die auf der KIF eher selten gespielt werden:

  • Spielvarianten ohne Karten (mit Wahlen, selbstgewählter Rolle o.ä.)
    • Spielleiter wählt einen Wolf, der den Rest der Wölfe
  • Spielvarianten mit zwei oder mehr wissenden Parteien (auch solche, wo jeder einer solchen angehört)
    • Wölfe/Vampire ...
  • Spielvarianten ohne oder mit verzögertem Tod (Gefängnis, parallele Spiele u.ä.)

Kombination Wahlen/2 wissende Parteien

  • Beginn Tag: Präsident wird gewählt
  • 1. Nacht: Präsident ernennt Geheimdienstchef
  • Spielleiter fragt, wer die Revolution leiten will, interessierte melden sich (nicht der Geheimdienstchef, Präsident darf), Spielleiter sucht aus
    • sollte sich niemand melden, muss der Spielleiter alle Züge der Revolution pro Forma durchführen
  • danach wählen sich Geheimdienstchef und Revolutionsführer ihre Mitstreiter (je ca. 20% inkl. Chef)

Resistance

  • Widerstandsgruppe durchsetzt mit imperialistischen Spionen (kennen einander) (ca. Anteil 0.3 - 0.4)
  • Spiel hat immer ungerade Anzahl Runden (=2n-1) (typischerweise 5)
  • Spione und und Widerstand versuchen n Runden zu gewinnen (typischerweise 3)
  • eine Runde: Anführer wählt Team (ansteigende Größe mit Runde bis Anzahl max. Spieler - Spione)
  • alle stimmen ab (offen), ob sie das Team akzeptieren, falls nicht ist der nächste Anführer dran
  • Team stimmt geheim ab (Widerständler stimmen immer mit ja;Spione können es sich aussuchen)

Siehe dazu auch: Mafia (Wikipedia en) und Resistance (Wikipedia en)