Bearbeiten von „KIF385:Schwarmverhalten

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== Definition ==
== Gliederung ==
0. Abstract


[https://secure.wikimedia.org/wikipedia/de/wiki/Schwarmverhalten '''Schwarmverhalten'''] ist das gemeinsame Verhalten von vielen, meist gleicher Art, die als eine Einheit agieren, um ein  
Schwarmverhalten ist das gemeinsame Verhalten von vielen, meist gleicher Art, die als eine Einheit agieren, um ein  
gemeinsames Ziel zu erreichen, welches sonst für jeden einzelnen sehr schwer zu erreichen ist oder sogar unerreichbar wäre.


== In der Biologie ==
gemeinsames Ziel zu erreichen, welches sonst für jeden einzelnen sehr schwer zu erreichen oder sogar unerreichbar wäre.


=== Anwendungen im Tierreich ===


1. Biologie
1.1 Wo finden sich Schwärme zusammen?
1.2 Welche Vorteile bringen sie?
• Prädator hat Probleme, sein Beutetier innerhalb des Schwarmes zu fixieren und zu verfolgen
• Prädator hat Probleme, sein Beutetier innerhalb des Schwarmes zu fixieren und zu verfolgen
(Schimmernde Fischschwärme)
(Schimmernde Fischschwärme)
• Gemeinsame Verteidigung gegen Prädatoren
• Gemeinsame Verteidigung gegen Prädatoren
(Delphine vs Haie)
(Delphine vs Haie)
• Partnersuche
• Partnersuche
• Aufrechterhaltung von Körpertemperatur
• Aufrechterhaltung von Körpertemperatur
• Reduzierung von Energieaufwand
• Reduzierung von Energieaufwand
(Zugvögel, Hyenen, Löwen)
(Zugvögel, Hyenen, Löwen)
• Effektiveres Resourcen ernten
• Effektiveres Resourcen ernten
Bienen
Bienen
Ameisen
Ameisen
• "Weisheit / Dummheit der Vielen"
1.3 Strategien
1.3.1 "nearest neighbour"
1.3.2 "viele Augen Effekt"
1.3.3 "Verdünnungseffekt"
1.3.4 Konfussionseffekt
1.3.4 Bienentanz


[["Weisheit / Dummheit der Vielen"]]
1.4 Was sind die Vorraussetzungen?
 
Einer dieser Gründe ist egoistische Deckungssuche zur Verringerung der Wahrscheinlichkeit einer Erbeutung
=== Strategien ===
• Bereits ein Minderheitenquorum kann zu genaueren Ergebnissen als eine Einzelentscheidung führen (die Weisheit der
 
[[Datei:schwaenzeltanz.jpg|200|right|thumb|Schwänzeltanz einer Biene]]
[[Nearest neighbour]]


[[Viele Augen Effekt]]
Vielen)
 
[[Verdünnungseffekt]]
 
[[Konfussionseffekt]]
 
[[Schwänzeltanz]]
 
=== Konsensfindungsprozesse ===
 
[[Datei:konsens.jpg|300px|thumb|right|Konsensfindungsmodell]]
 
Modell der Konsensfindung
 
Selbstorganisierende Strategien
 
Analogie zu lokalen Algorithmen
 
• Tiere treffen aufgrund lokaler Informationen und einfacher Regeln
ihre Entscheidungen
 
• Abstimmung erfolgt aufgrund beschränkter Kommunikation meist nur
zwischen Nachbarn
 
[["Weisheit / Dummheit der Vielen"]]
 
Quorumbasierte Konsensentscheidung
 
=== Fazit ===
 
Tierschwärme agieren oftmals so, als wären sie eine einzige Einheit Richtungsänderung eines Vogelschwarmes


Fazit:
Tierschwärme agieren oftmals so, als wären sie eine einzige Einheit
Richtungsänderung eines Vogelschwarmes
• Beutewahl eines Rudels Löwen
• Beutewahl eines Rudels Löwen
• Nestwahl eines Bienenschwarms
• Nestwahl eines Bienenschwarms
• Gemeinsame Ruhe und Aktivitätsphasen in Herden
• Gemeinsame Ruhe und Aktivitätsphasen in Herden


Tiere treffen Konsensentscheidungen!
Tiere treffen Konsensentscheidungen!
• Wer ist an der Entscheidung beteiligt?
• Wer ist an der Entscheidung beteiligt?
• Welche Mechanismen führen zur Entscheidung?
• Welche Mechanismen führen zur Entscheidung?
• Welche Konsequenzen ergeben sich für die Tiere?
• Welche Konsequenzen ergeben sich für die Tiere?


== In der Technik ==
=== Vorteile ===
Kosten und Zeit sparen, Simplicity durch minimalistische Roboter / Sensoren
=== Anwendungen in der Technik ===
Sensoren werden in z.B. Hurricanes geworfen um dessen Verhalten zu analisieren
Roboter zum säubern von Räumen
[https://secure.wikimedia.org/wikipedia/de/wiki/Conways_Spiel_des_Lebens Game of Life]
[[Gebäudeevakuierung]]


Internetverkehr sicherer Gestalten


Soziales Filtersystem (Ratings)
2. Technik
3. Merkmale
4. Vorraussetzungen
5. Algorythmen
5.1 Game of Life
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