KIF380:Kennenlernen und Gruppendynamische Spiele in Großgruppen

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Diese Ergebnisse spiegeln die Erfahrung unterschiedlicher Fachschaften wieder, eine Aktion die bei einer Fachschaft gut funktioniert hat, kann ggf. trotzdem bei einer anderen schlecht funktionieren

häufig auftauchende Probleme[Bearbeiten]

  • unzureichender Raum (zu wenige, zu klein...)
  • unzureichendes Material (Stühle)

zum Kennenlernen[Bearbeiten]

  • Vorstellungsrunde Name-Gegenstand
    • jeder nennt seinen Namen und einen Gegenstand, der mit dem gleichen Buchstaben anfängt. Außerdem wieder holt er die 5 (/10?) Namen und Gegenstände, die vor ihm dran waren
  • Schubladenspiel
  • Kennenlernbingo
    • Bingokarten "Finde jemanden mit folgender Eigenschaft:"
    • Scherzpreise
  • etwas über sich erzählen (turbulent, Risikofaktor Stühle)
    • die Gruppe sitzt im Stuhlkreis, einer steht in der Mitte und erzählt was über sich. Alle auf die dieses auch zutrifft
  • ein Mitglied der Gruppe vorstellen
    • mehrere Gruppen, jede Gruppe erzählt was über ein Mitglied der Gruppe und die anderen Gruppen müssen raten wer es ist.
    • Probleme: dauert recht lang, es kann nicht jedes Gruppenmitglied drankommen

kurz für zwischendurch[Bearbeiten]

  • Kamel oder Plumps

ein paar Stunden[Bearbeiten]

  • Eierauffangmaschine
    • je eine Gruppe, ein rohes Ei, ein bisschen (gefühlt) zu wenig Material und 30 Minuten Zeit, eine Maschine zu bauen, die das auf sie fallende Ei schützt
  • Informatikerolympiade
    • Diskettenweitwurf, Bürostuhlwettrennen...
  • Nachtwanderung
    • gab in einer Fachschaft die Idee zur Teilnahme zu motivieren indem am Ziel gegrillt wird
  • Psychater

nebenbei für ein paar Tage (z.B. ein ganzes Wochenende:)[Bearbeiten]

"Drogenspiel"[Bearbeiten]

  • Teilnehmer teilen in:
    • 2 Drogenringe
    • Polizisten
  • Rangordnung im Drogenring, Drogen dürfen nur an anschließende Ränge übergeben werden
  • Ziel ist unentdeckte Weiterleitung der Drogen die der Boss vom Händler(=Tutor) bekommt, über die Ränge nach unten und die Übergabe an den Abnehmer(=Tutor).
  • Übergabe darf nur gegen Kennwort erfolgen, nur die angrenzenden sind am Anfang bekannt und die Kennwörter müssen unauffällig in Sätze eingebaut werden
    • es gab mal das Problem, dass ein Boss sich hingestellt hat "ich bin der Boss von ..., wer gehört zu mir?"
  • Abfangen (durch Kennwort) im anderen Ring ist erlaubt

Genäse[Bearbeiten]

  • mit Anleitung durch 2 Tutoren