Bearbeiten von „Informatik Munchkin

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Eine [[Munchkin]]-Erweiterung für die Informatiker.
Eine [[Munchkin]]-Erweiterung für die Informatiker.


==Rassen und Klassen ==
1LTzHP  <a href="http://llskjglgzxiq.com/">llskjglgzxiq</a>, [url=http://ydvwsdqqsbow.com/]ydvwsdqqsbow[/url], [link=http://qnriilawxbqr.com/]qnriilawxbqr[/link], http://jiohdcilgdiy.com/
 
Es sollten wohl erst einmal die Klassen und Rassen benannt, diskutiert und festgelegt werden, damit man überhaupt die anderen Teile des Informatikermunchkins entwickeln kann.
 
Ein Vorschlag wäre, die Einteilung in die typischen drei (vier) Richtungen der InformatikerInnen
 
* Theoretische Informatik
* Praktische Informatik
* Technische Informatik
* (Informatik AnwenderIn)
 
Die Aufgaben/Probleme (Monster) könnten dann mit realen und fiktiven Problemen der einzelnen Fachrichtungen verbunden werden. So kommt z.B. der Theoretiker mit einer defekten (gefräßigen) Turingmaschine als Monster sehr gut klar, die anderen wohl eher nicht.
 
Für die Klassen könnte mensch dann z.B. folgendes nehmen:
 
* Nerd / Programmierer
* Gamer
* Tech-Supporter (s.u.)
* ...
 
Wenn mensch sich dann für die Klassen und Rassen festgelegt hat, dann ist es auch möglich, die Items zu entwickeln, die man für diese Gruppen braucht. Auch ist dann die Entscheidung, ob etwas Monster (Aufgabe) oder Fluch ist und auf welche Gruppe es anwendbar sein soll einfacher. Andere Rassen und Klassen brauchen vielleicht ganz andere Items/Monster/Flüche.


==Gegner ==
==Gegner ==
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