Bearbeiten von „Doppelkopf

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# Wenn jemand sich drei mal hintereinander vergibt (diese Reihenfolge kann durch Soli unterbrochen werden und wird dann von vorne begonnen, also bei "Null-mal-Vergeben") so bekommt er die Anzahl der Spieler ohne sich selbst Minuspunkte. Beim Aufschreiben positiver und negativer Punkte bekommt also jeder Spieler einen Punkt gut geschrieben, damit man immer null als Quersumme hat.
# Wenn jemand sich drei mal hintereinander vergibt (diese Reihenfolge kann durch Soli unterbrochen werden und wird dann von vorne begonnen, also bei "Null-mal-Vergeben") so bekommt er die Anzahl der Spieler ohne sich selbst Minuspunkte. Beim Aufschreiben positiver und negativer Punkte bekommt also jeder Spieler einen Punkt gut geschrieben, damit man immer null als Quersumme hat.
# Jemand hat falsch bedient: fünf Punkte minus für seine Spielseite.
# Jemand hat flasch bedient: fünf Punkte minus für seine Spielseite.
# beim Aufschreiben positiver und negativer Punkte werden im Falle eines Solos die Punkte des Alleinspielenden verdreifacht.  
# beim Aufschreiben positiver und negativer Punkte werden im Falle eines Solos die Punkte des Alleinspielenden verdreifacht.  


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Diese Bemerkungen beziehen sich nur auf die Spiele nach den regulären Spielen. Es gibt mehrere Wege, aufzulösen, wer im Zweifel dazu gezwungen wird, den Solo zu spielen, solange es noch Spieler gibt, die diese Pflicht nicht erfüllt haben. In jedem Falle werden nach der regulären Spielzeit nur noch Soli gespielt.
Diese Bemerkungen beziehen sich nur auf die Spiele nach den regulären Spielen. Es gibt mehrere Wege, aufzulösen, wer im Zweifel dazu gezwungen wird, den Solo zu spielen, solange es noch Spieler gibt, die diese Pflicht nicht erfüllt haben. In jedem Falle werden nach der regulären Spielzeit nur noch Soli gespielt.


* Es gilt die normale Festlegung der Spielart wie in einem regulären Spiel. Es kann vorher festgelegt werden, ob Spieler, die schon einen Solo gespielt haben, in dieser Situation weitere Soli spielen dürfen.
    * Es gilt die normale Festlegung der Spielart wie in einem regulären Spiel. Es kann vorher festgelegt werden, ob Spieler, die schon einen Solo gespielt haben, in dieser Situation weitere Soli spielen dürfen.
* Sollte niemand einen Solo spielen wollen, so spielt derjenige zuerst, der noch keinen Solo gespielt hat, und am nächsten links vom ersten(!) Geber sitzt. Sollte der letzte Spieler, der noch einen Solo zu spielen hat der momentane Geber sein, so setzt bei fünf Spielern ein zufälliger aus. (Man muß das dann über Karten ziehen, Münzen werfen o.ä. regeln.) Natürlich wird jeder mitspielen wollen, da die Chance, daß der alleinspielende verliert hoch ist.  
    * Sollte niemand einen Solo spielen wollen, so spielt derjenige zuerst, der noch keinen Solo gespielt hat, und am nächsten links vom ersten(!) Geber sitzt. Sollte der letzte Spieler, der noch einen Solo zu spielen hat der momentane Geber sein, so setzt bei fünf Spielern ein zufälliger aus. (Man muß das dann über Karten ziehen, Münzen werfen o.ä. regeln.) Natürlich wird jeder mitspielen wollen, da die Chance, daß der alleinspielende verliert hoch ist.  


Stille Hochtzeiten sind keine Erfüllung des Pflichtsolo!
Stille Hochtzeiten sind keine Erfüllung des Pflichtsolo!
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Besitzt jemand beide Karo Asse, so sind diese beiden Karten höher als eine Herz Zehn. Es gibt hier zwei Untervarianten:
Besitzt jemand beide Karo Asse, so sind diese beiden Karten höher als eine Herz Zehn. Es gibt hier zwei Untervarianten:


# Derjenige, der eine Schweinerei hat, muß diese am Anfang des Spiels ankündigen. Optional muß er auch noch automatisch "Re" oder "Kontra" sagen.
  1. Derjenige, der eine Schweinerei hat, muß diese am Anfang des Spiels ankündigen. Optional muß er auch noch automatisch "Re" oder "Kontra" sagen.
# Der Schweinereibesitzer grunzt beim Auspielen des ersten Karo Asses. Hierdurch wird das Spiel etwas unberechenbarer aber auch lustiger. Mit der Zeit wird man feststellen, daß man mißtrauisch wird, wenn nicht in den ersten Stichen irgendwo ein Karo Ass liegt.  
  2. Der Schweinereibesitzer grunzt beim Auspielen des ersten Karo Asses. Hierdurch wird das Spiel etwas unberechenbarer aber auch lustiger. Mit der Zeit wird man feststellen, daß man mißtrauisch wird, wenn nicht in den ersten Stichen irgendwo ein Karo Ass liegt.  


In einem Farbsolo kann jeder genau wie in einem normalen Spiel Schweine ansagen, wenn er die beiden Asse besitzt, die die Füchse darstellen.
In einem Farbsolo kann jeder genau wie in einem normalen Spiel Schweine ansagen, wenn er die beiden Asse besitzt, die die Füchse darstellen.
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Hier noch eine sehr ausgeklügelte Ansagvariante, die keine Fragen mehr offen läßt (IMHO):
Hier noch eine sehr ausgeklügelte Ansagvariante, die keine Fragen mehr offen läßt (IMHO):


** Re/Kontra bevor die 6.Karte liegt
          o Re/Kontra bevor die 6.Karte liegt
** Keine 9 mit 9
          o Keine 9 mit 9
** keine 6 mit 6
          o keine 6 mit 6
** Keine 3 mit 5
          o Keine 3 mit 5
** Schwarz mit 4 Karten auf der Hand  
          o Schwarz mit 4 Karten auf der Hand  
* Das jeweils höhere muß gesagt worden sein
    * Das jeweils höhere muß gesagt worden sein
* Re/Kontra verdoppelt
    * Re/Kontra verdoppelt
* Soli zählen einfach verloren (ohne 'gegen die Alten')
    * Soli zählen einfach verloren (ohne 'gegen die Alten')
* Schweinehochzeit muss Re gesagt werden  
    * Schweinehochzeit muss Re gesagt werden  


Härtere Regel fuer zu hohes ansagen:
Härtere Regel fuer zu hohes ansagen:
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Mögliche Ereignisse sind:
Mögliche Ereignisse sind:


* der Stich mit den 4 Herz Fehlkarten läuft, (heißt das in katholischen Gegenden "Das Wunder von Lourdes", anderswo "Sonntag".)
    * der Stich mit den 4 Herz Fehlkarten läuft, (heißt das in katholischen Gegenden "Das Wunder von Lourdes", anderswo "Sonntag".)
* Jede Partei hat 120 Punkte ("gespaltener Arsch"),
    * Jede Partei hat 120 Punkte ("gespaltener Arsch"),
* Es gab in diesem Spiel keine Punkte, also ein Nullspiel,
    * Es gab in diesem Spiel keine Punkte, also ein Nullspiel,
* Es wurde Re gesagt und Re hat verloren,
    * Es wurde Re gesagt und Re hat verloren,
* Es wurde Kontra gesagt und Kontra hat verloren.
    * Es wurde Kontra gesagt und Kontra hat verloren.  


====Mehrfach-Bockrunden====
====Mehrfach-Bockrunden====
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Da einige Spieler immer wieder meinen, ihr schlechtes Spiel läge an der Reihenfolge, kann man bei regelmäßigen Runden die Sitzreihenfolge durchmutieren. Hier sind die Mutationen für 4 Spieler:
Da einige Spieler immer wieder meinen, ihr schlechtes Spiel läge an der Reihenfolge, kann man bei regelmäßigen Runden die Sitzreihenfolge durchmutieren. Hier sind die Mutationen für 4 Spieler:


* 1234
    * 1234
* 1243
    * 1243
* 1324
    * 1324
* 1342
    * 1342
* 1423
    * 1423
* 1432  
    * 1432  


Problematisch bei 5 da 4mal so viele Anordnungen. Davon abgesehen, was macht man wenn einer fehlt usw.
Problematisch bei 5 da 4mal so viele Anordnungen. Davon abgesehen, was macht man wenn einer fehlt usw.
Zeile 517: Zeile 517:
====Eine 7 rein====
====Eine 7 rein====


# 1 Karo 9 RAUS
  1. 1 Karo 9 RAUS
# 1 Herz 7! REIN
  2. 1 Herz 7! REIN
# Herz 7 steht noch über den Dollen!
  3. Herz 7 steht noch über den Dollen!  


====Heitmann====
====Heitmann====
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Written by Ralf Wirth / Ralf.Wirth@informatik.uni-oldenburg.de (void)
Written by Ralf Wirth / Ralf.Wirth@informatik.uni-oldenburg.de (void)
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