Bearbeiten von „Doppelkopf

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'''Normales Spiel:'''
'''Normales Spiel:'''
* Trumpf: ♥10,♣D,♠D,♥D,♦D,♣B,♠B,♥B,♦B,♦As ("Fuchs"),♦10,♦K
    Höchste
* Fehl: Kreuz, Pik und Herz (gleichrangig) Ass, 10 (außer bei Herz), König
    Niedrigste Trumpf Herz 10
    Damen Kreuz
    Pik
    Herz
    Karo
    Bauern Kreuz
    Pik
    Herz
    Karo
    Karo Ass ("Fuchs")
    10
    König
    Fehl Kreuz, Pik,
    und Herz
    (gleichrangig) Ass
    10 (außer bei Herz)
    König


'''Farbsolo:'''
'''Farbsolo:'''
* Genau wie in normalen Spielen, nur daß die niedrigsten drei Trümpfe durch die Farbe des Wahl des Spielers ausgetauscht werden.
 
    Genau wie in normalen Spielen, nur daß die niedrigsten drei Trümpfe durch die Farbe des Wahl des Spielers ausgetauscht werden.


'''Fleischloser Solo:'''
'''Fleischloser Solo:'''
* Hier gibt es keine Trümpfe.
 
* Kreuz, Pik, Herz, Karo   (gleichrangig) Ass,    10,    König,    Dame,    Bube
    Hier gibt es keine Trümpfe.
    Höchste
    Niedrigste Kreuz, Pik, Herz, Karo
    (gleichrangig) Ass
    10
    König
    Dame
    Bube


'''Bubensolo:'''
'''Bubensolo:'''
* Trumpf:    Bauern Kreuz,     Pik,    Herz,    Karo
    Höchste
*    Fehl: Kreuz, Pik,   Herz, Karo   (gleichrangig) Ass,    10,    König,    Dame
    Niedrigste Trumpf
    Bauern Kreuz
     Pik
    Herz
    Karo
    Fehl Kreuz, Pik,
    Herz, Karo
    (gleichrangig) Ass
    10
    König
    Dame


'''Damensolo:'''
'''Damensolo:'''
*Trumpf:    Damen Kreuz,    Pik,    Herz,    Karo
    Höchste
*    Fehl: Kreuz, Pik,   Herz, Karo,    (gleichrangig) Ass,    10,    König,    Bauer
    Niedrigste Trumpf
    Damen Kreuz
    Pik
    Herz
    Karo
    Fehl Kreuz, Pik,
    Herz, Karo
    (gleichrangig) Ass
    10
    König
    Bauer


===Das Geben===
===Das Geben===
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# Wenn jemand sich drei mal hintereinander vergibt (diese Reihenfolge kann durch Soli unterbrochen werden und wird dann von vorne begonnen, also bei "Null-mal-Vergeben") so bekommt er die Anzahl der Spieler ohne sich selbst Minuspunkte. Beim Aufschreiben positiver und negativer Punkte bekommt also jeder Spieler einen Punkt gut geschrieben, damit man immer null als Quersumme hat.
# Wenn jemand sich drei mal hintereinander vergibt (diese Reihenfolge kann durch Soli unterbrochen werden und wird dann von vorne begonnen, also bei "Null-mal-Vergeben") so bekommt er die Anzahl der Spieler ohne sich selbst Minuspunkte. Beim Aufschreiben positiver und negativer Punkte bekommt also jeder Spieler einen Punkt gut geschrieben, damit man immer null als Quersumme hat.
# Jemand hat falsch bedient: fünf Punkte minus für seine Spielseite.
# Jemand hat flasch bedient: fünf Punkte minus für seine Spielseite.
# beim Aufschreiben positiver und negativer Punkte werden im Falle eines Solos die Punkte des Alleinspielenden verdreifacht.  
# beim Aufschreiben positiver und negativer Punkte werden im Falle eines Solos die Punkte des Alleinspielenden verdreifacht.  


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Über das normale Doppelkopf hinaus kann man eine Reihe von Varianten erführen, die das Spiel zwar flexibler aber auch schwieriger machen. Aus diesem Grunde emfehle ich, zunächst mit möglichst wenig Sonderregeln zu spielen.
Über das normale Doppelkopf hinaus kann man eine Reihe von Varianten erführen, die das Spiel zwar flexibler aber auch schwieriger machen. Aus diesem Grunde emfehle ich, zunächst mit möglichst wenig Sonderregeln zu spielen.


<!-- Hier sind die mir bekannten Varianten:
Hier sind die mir bekannten Varianten:


   1. Verzicht auf Soli
   1. Verzicht auf Soli
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   45. Die Feigheitsregel
   45. Die Feigheitsregel
   46. Eine 7 rein
   46. Eine 7 rein
   47. Heitmann -->
   47. Heitmann  


====Verzicht auf Soli====
====Verzicht auf Soli====
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Eine etwas fiese Vaiante ist die, daß Soli nicht das Spiel beginnen dürfen. Es ist aus zwei Gründen keine schöne Regel:
Eine etwas fiese Vaiante ist die, daß Soli nicht das Spiel beginnen dürfen. Es ist aus zwei Gründen keine schöne Regel:


# Es wird schwieriger (und unberechenbarer) einen Solo zu gewinnen, so daß wahrscheinlich nur noch sehr wenige Soli gespielt werden.
  1. Es wird schwieriger (und unberechenbarer) einen Solo zu gewinnen, so daß wahrscheinlich nur noch sehr wenige Soli gespielt werden.
# Derjenige, der herauskommt, muß in einem Solo herauskommen, zulasten des herauskommens in einem Normalen Spiel, was einen Vorteil bedeuten kann.  
  2. Derjenige, der herauskommt, muß in einem Solo herauskommen, zulasten des herauskommens in einem Normalen Spiel, was einen Vorteil bedeuten kann.  


Als Untervariante kann der Solo doch rauskommen, wenn er von vorne herein re sagt.
Als Untervariante kann der Solo doch rauskommen, wenn er von vorne herein re sagt.
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In Clausthal heißt der Ivan "Köhler". Dabei wird der kleine und große Köhler unterschieden:
In Clausthal heißt der Ivan "Köhler". Dabei wird der kleine und große Köhler unterschieden:


* kleiner Köhler -> Könige und Damen sind Trumpf
    * kleiner Köhler -> Könige und Damen sind Trumpf
* großer Köhler -> Könige, Damen und Buben sind Trumpf
    * großer Köhler -> Könige, Damen und Buben sind Trumpf  


====Weiterer Solo: Leiche====
====Weiterer Solo: Leiche====
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Zählweise bei Gewinn:
Zählweise bei Gewinn:


* Wenn der Spieler gewinnt gibt es einen Punkt.
    * Wenn der Spieler gewinnt gibt es einen Punkt.
* Hat er gewonnen trotzdem er ein Herz 10 hatte -> 1 Extrapunkt
    * Hat er gewonnen trotzdem er ein Herz 10 hatte -> 1 Extrapunkt
* Hat er gewonnen trotzdem er Herz 10 UND Kreuz Dame hatte -> 2 extra
    * Hat er gewonnen trotzdem er Herz 10 UND Kreuz Dame hatte -> 2 extra
* und so weiter immer egal, ob er nur eine oder beide hatte und immer nur in ununterbrochener Reihenfolge. (Also Herz 10 + Kreuz Dame + Pik Dame + Herz Dame + ...)  
    * und so weiter immer egal, ob er nur eine oder beide hatte und immer nur in ununterbrochener Reihenfolge. (Also Herz 10 + Kreuz Dame + Pik Dame + Herz Dame + ...)  


Hat er einen Stich, hat er verloren. Dann ist die Frage: "mit wievielen Augen?"
Hat er einen Stich, hat er verloren. Dann ist die Frage: "mit wievielen Augen?"


* Es zählen dann ganz normal 30, 60... als ein Punkt.
    * Es zählen dann ganz normal 30, 60... als ein Punkt.
* Ansagen: Der Solospieler kann also nur RE ansagen. Die Gegner 30, 60, 90....
    * Ansagen: Der Solospieler kann also nur RE ansagen. Die Gegner 30, 60, 90....
* Auf die Ansage der Gegner kann der Solospieler mit einem 'STOSS' verdopplen.
    * Auf die Ansage der Gegner kann der Solospieler mit einem 'STOSS' verdopplen.
* Haben die Gegner 30, 60...angesagt und der Solospieler gewonnen, zählt jede Ansage als Punkt.  
    * Haben die Gegner 30, 60...angesagt und der Solospieler gewonnen, zählt jede Ansage als Punkt.  


Beispiel:
Beispiel:


* Der Solospieler hat eine Herz 10 und eine Kreuzdame
    * Der Solospieler hat eine Herz 10 und eine Kreuzdame
* Die Gegner sagen Contra 30 an.
    * Die Gegner sagen Contra 30 an.
* Solo macht keinen Stich=gewinnt
    * Solo macht keinen Stich=gewinnt
* Dann wird gezählt:
    * Dann wird gezählt:
**      0, keine 30, Herz10, Kreuzdame = 4 Punkte
      0, keine 30, Herz10, Kreuzdame = 4 Punkte
**      Contra * 2 = 8 Punkte von jedem
      Contra * 2 = 8 Punkte von jedem
* Der Solospieler bekommt 24 Punkte gutgeschrieben.
    * Der Solospieler bekommt 24 Punkte gutgeschrieben.  


====Weiterer Solo: Schwarze Sau====
====Weiterer Solo: Schwarze Sau====
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Bem.: Beim Spiel ohne Neunen hat es sich als überraschend schwer herausgestellt, einen Husarenritt zu gewinnen!
Bem.: Beim Spiel ohne Neunen hat es sich als überraschend schwer herausgestellt, einen Husarenritt zu gewinnen!
 
Weiterer Solo: Orgasmus
====Weiterer Solo: Orgasmus====
 
(Geht nur, wenn man mit Neunen spielt) Wenn man genau 4 Trümpfe, 4 Neunen und 4 Könige im Blatt hat, wird Diese besondere Situation wird mit einer Art Ramsch gewürdigt: Alle Regeln bleiben wie bei einem normalen Spiel bestehen, aber jeder Spieler versucht moeglichst wenige Stiche zu machen. Nach Spielende erhält nämlich jeder die Punkte der Gegenpartei angeschrieben!!! (In diesem Sinne haben wir auch die Ansagen umgedreht: Die Alten sagen Kontra, wenn sie glauben, dass sie verlieren!). Solo geht vor Orgasmus, Hochzeit bleibt erhalten.
(Geht nur, wenn man mit Neunen spielt) Wenn man genau 4 Trümpfe, 4 Neunen und 4 Könige im Blatt hat, wird Diese besondere Situation wird mit einer Art Ramsch gewürdigt: Alle Regeln bleiben wie bei einem normalen Spiel bestehen, aber jeder Spieler versucht moeglichst wenige Stiche zu machen. Nach Spielende erhält nämlich jeder die Punkte der Gegenpartei angeschrieben!!! (In diesem Sinne haben wir auch die Ansagen umgedreht: Die Alten sagen Kontra, wenn sie glauben, dass sie verlieren!). Solo geht vor Orgasmus, Hochzeit bleibt erhalten.


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Harry ist ein Königssolo. Er funktioniert so wie ein Buben- oder Damensolo, nur daß hier die Könige Trumpf sind.
Harry ist ein Königssolo. Er funktioniert so wie ein Buben- oder Damensolo, nur daß hier die Könige Trumpf sind.
 
weiterer Farbsolo, angelehnt an Fleischlosen
====weiterer Farbsolo, angelehnt an Fleischlosen====
 
In diesem Farbsolo ist die Reihenfolge der Karten genau so wie beim Fleischlosen, es ist jedoch eine vom Solospieler bestimmte Farbe Trumpf (As-10-K-D-B-9). Die neun natürlich nur, wenn mit neunen gespielt wird.
In diesem Farbsolo ist die Reihenfolge der Karten genau so wie beim Fleischlosen, es ist jedoch eine vom Solospieler bestimmte Farbe Trumpf (As-10-K-D-B-9). Die neun natürlich nur, wenn mit neunen gespielt wird.


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Diese Bemerkungen beziehen sich nur auf die Spiele nach den regulären Spielen. Es gibt mehrere Wege, aufzulösen, wer im Zweifel dazu gezwungen wird, den Solo zu spielen, solange es noch Spieler gibt, die diese Pflicht nicht erfüllt haben. In jedem Falle werden nach der regulären Spielzeit nur noch Soli gespielt.
Diese Bemerkungen beziehen sich nur auf die Spiele nach den regulären Spielen. Es gibt mehrere Wege, aufzulösen, wer im Zweifel dazu gezwungen wird, den Solo zu spielen, solange es noch Spieler gibt, die diese Pflicht nicht erfüllt haben. In jedem Falle werden nach der regulären Spielzeit nur noch Soli gespielt.


* Es gilt die normale Festlegung der Spielart wie in einem regulären Spiel. Es kann vorher festgelegt werden, ob Spieler, die schon einen Solo gespielt haben, in dieser Situation weitere Soli spielen dürfen.
    * Es gilt die normale Festlegung der Spielart wie in einem regulären Spiel. Es kann vorher festgelegt werden, ob Spieler, die schon einen Solo gespielt haben, in dieser Situation weitere Soli spielen dürfen.
* Sollte niemand einen Solo spielen wollen, so spielt derjenige zuerst, der noch keinen Solo gespielt hat, und am nächsten links vom ersten(!) Geber sitzt. Sollte der letzte Spieler, der noch einen Solo zu spielen hat der momentane Geber sein, so setzt bei fünf Spielern ein zufälliger aus. (Man muß das dann über Karten ziehen, Münzen werfen o.ä. regeln.) Natürlich wird jeder mitspielen wollen, da die Chance, daß der alleinspielende verliert hoch ist.  
    * Sollte niemand einen Solo spielen wollen, so spielt derjenige zuerst, der noch keinen Solo gespielt hat, und am nächsten links vom ersten(!) Geber sitzt. Sollte der letzte Spieler, der noch einen Solo zu spielen hat der momentane Geber sein, so setzt bei fünf Spielern ein zufälliger aus. (Man muß das dann über Karten ziehen, Münzen werfen o.ä. regeln.) Natürlich wird jeder mitspielen wollen, da die Chance, daß der alleinspielende verliert hoch ist.  


Stille Hochtzeiten sind keine Erfüllung des Pflichtsolo!
Stille Hochtzeiten sind keine Erfüllung des Pflichtsolo!
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Besitzt jemand beide Karo Asse, so sind diese beiden Karten höher als eine Herz Zehn. Es gibt hier zwei Untervarianten:
Besitzt jemand beide Karo Asse, so sind diese beiden Karten höher als eine Herz Zehn. Es gibt hier zwei Untervarianten:


# Derjenige, der eine Schweinerei hat, muß diese am Anfang des Spiels ankündigen. Optional muß er auch noch automatisch "Re" oder "Kontra" sagen.
  1. Derjenige, der eine Schweinerei hat, muß diese am Anfang des Spiels ankündigen. Optional muß er auch noch automatisch "Re" oder "Kontra" sagen.
# Der Schweinereibesitzer grunzt beim Auspielen des ersten Karo Asses. Hierdurch wird das Spiel etwas unberechenbarer aber auch lustiger. Mit der Zeit wird man feststellen, daß man mißtrauisch wird, wenn nicht in den ersten Stichen irgendwo ein Karo Ass liegt.  
  2. Der Schweinereibesitzer grunzt beim Auspielen des ersten Karo Asses. Hierdurch wird das Spiel etwas unberechenbarer aber auch lustiger. Mit der Zeit wird man feststellen, daß man mißtrauisch wird, wenn nicht in den ersten Stichen irgendwo ein Karo Ass liegt.  


In einem Farbsolo kann jeder genau wie in einem normalen Spiel Schweine ansagen, wenn er die beiden Asse besitzt, die die Füchse darstellen.
In einem Farbsolo kann jeder genau wie in einem normalen Spiel Schweine ansagen, wenn er die beiden Asse besitzt, die die Füchse darstellen.
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Hier noch eine sehr ausgeklügelte Ansagvariante, die keine Fragen mehr offen läßt (IMHO):
Hier noch eine sehr ausgeklügelte Ansagvariante, die keine Fragen mehr offen läßt (IMHO):


** Re/Kontra bevor die 6.Karte liegt
          o Re/Kontra bevor die 6.Karte liegt
** Keine 9 mit 9
          o Keine 9 mit 9
** keine 6 mit 6
          o keine 6 mit 6
** Keine 3 mit 5
          o Keine 3 mit 5
** Schwarz mit 4 Karten auf der Hand  
          o Schwarz mit 4 Karten auf der Hand  
* Das jeweils höhere muß gesagt worden sein
    * Das jeweils höhere muß gesagt worden sein
* Re/Kontra verdoppelt
    * Re/Kontra verdoppelt
* Soli zählen einfach verloren (ohne 'gegen die Alten')
    * Soli zählen einfach verloren (ohne 'gegen die Alten')
* Schweinehochzeit muss Re gesagt werden  
    * Schweinehochzeit muss Re gesagt werden  


Härtere Regel fuer zu hohes ansagen:
Härtere Regel fuer zu hohes ansagen:
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Mögliche Ereignisse sind:
Mögliche Ereignisse sind:


* der Stich mit den 4 Herz Fehlkarten läuft, (heißt das in katholischen Gegenden "Das Wunder von Lourdes", anderswo "Sonntag".)
    * der Stich mit den 4 Herz Fehlkarten läuft, (heißt das in katholischen Gegenden "Das Wunder von Lourdes", anderswo "Sonntag".)
* Jede Partei hat 120 Punkte ("gespaltener Arsch"),
    * Jede Partei hat 120 Punkte ("gespaltener Arsch"),
* Es gab in diesem Spiel keine Punkte, also ein Nullspiel,
    * Es gab in diesem Spiel keine Punkte, also ein Nullspiel,
* Es wurde Re gesagt und Re hat verloren,
    * Es wurde Re gesagt und Re hat verloren,
* Es wurde Kontra gesagt und Kontra hat verloren.
    * Es wurde Kontra gesagt und Kontra hat verloren.  


====Mehrfach-Bockrunden====
====Mehrfach-Bockrunden====
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Da einige Spieler immer wieder meinen, ihr schlechtes Spiel läge an der Reihenfolge, kann man bei regelmäßigen Runden die Sitzreihenfolge durchmutieren. Hier sind die Mutationen für 4 Spieler:
Da einige Spieler immer wieder meinen, ihr schlechtes Spiel läge an der Reihenfolge, kann man bei regelmäßigen Runden die Sitzreihenfolge durchmutieren. Hier sind die Mutationen für 4 Spieler:


* 1234
    * 1234
* 1243
    * 1243
* 1324
    * 1324
* 1342
    * 1342
* 1423
    * 1423
* 1432  
    * 1432  


Problematisch bei 5 da 4mal so viele Anordnungen. Davon abgesehen, was macht man wenn einer fehlt usw.
Problematisch bei 5 da 4mal so viele Anordnungen. Davon abgesehen, was macht man wenn einer fehlt usw.
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====Eine 7 rein====
====Eine 7 rein====


# 1 Karo 9 RAUS
  1. 1 Karo 9 RAUS
# 1 Herz 7! REIN
  2. 1 Herz 7! REIN
# Herz 7 steht noch über den Dollen!
  3. Herz 7 steht noch über den Dollen!  


====Heitmann====
====Heitmann====
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Written by Ralf Wirth / Ralf.Wirth@informatik.uni-oldenburg.de (void)
Written by Ralf Wirth / Ralf.Wirth@informatik.uni-oldenburg.de (void)
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