KIF380:Arbeitskreise
Bitte erfindet neue Arbeitskreise, oder führt Projekte vergangener KIF weiter. Jeder kann einen AK vorschlagen und auf dem Anfangsplenum vorstellen.
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Kultur- und Spaß-AKs
Kulturelle und freizeitgestaltende Arbeitskreise der KIF. Da Spaß auf einer KIF kultiviert wird und damit eine eigene Kultur bildet, gehören Spaß-AKs ebenfalls in diese Tabelle.
Bezeichnung | Wer macht's? | Wie viele? | Wann? | Dauer? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Arrrr-K | Der Käpt'n. | ein Schiff voll | von Morgens bis Arrrrbends | so lange der Rum reicht | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beschreibung: Piratige Piraterie mit piratigen Piraten. Dies mal vllt. sogar mit Kapitänsblog. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
eingebunden aus KIF380:Arrrr-K : AhoiArrrrrrrrrrr! Kapitän im Web 2.0 angekommenBlog: http://arrrr.de PiratenliederDarf beliebig erweitert werden. piratige Bands
einzelne Piratenlieder
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Powerpoint Karaoke | Der Käpt'n. | so viele wie lust haben | TBA | 2 std. (?) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beschreibung: Powerpointkaraoke. Vielleicht sogar mit Folien, die Dozenten so ähnlich in echt halten... | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
eingebunden aus KIF380:Powerpoint Karaoke : | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nomic | Simon | 5-15 | Freitag Abend | Solange wir Lust dazu haben und niemand schlauer als die anderen ist. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beschreibung: Nomic ist ein Spiel, bei dem es darum geht die Regeln des Spieles selbst zu verändern. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
eingebunden aus KIF380:Nomic : Das Spiel hat Stattgefunden mit folgendem Grundregelsatz:
Ausgangskombination der Nomic-Regeln1. Unveränderliche Regeln101. Alle Spieler müssen sich jederzeit an sämtliche aktuell geltenden Regeln halten, und zwar in deren gerade gültiger Form. Zu Beginn eines jeden Spiels sind die Regeln der Ausgangskombination in Kraft. Diese Kombination besteht aus den (unveränderlichen) Regeln 101-116 und den (veränderlichen) Regeln 201-213. 102. Zu Spielbeginn sind die 100er-Regeln unveränderlich und die 200er veränderlich. Regeln, die danach in Kraft gesetzt oder umgewandelt, d.h. von unveränderlichen zu veränderlichen gemacht werden und umgekehrt, können unabhängig von ihrer laufen den Nummer unveränderlich oder veränderlich sein, und Regeln der Ausgangskombi nation können unabhängig von ihrer Numerierung umgewandelt werden. 103. Regeländerungen sind die folgenden: l.Verabschiedung, Aufhebung oder Änderung einer veränderlichen Regel; 2. Verabschiedung, Aufhebung oder Änderung einer Regel-änderung; oder 3. Umwandlung einer unveränderlichen in eine veränderliche Regel oder umgekehrt. (Beachte: Diese Definition impliziert, daß - wenigstens anfänglich alle neuen Regeln veränderlich sind. Unveränderliche Regeln können, solange sie un veränderlich sind, weder geändert noch außer Kraft gesetzt werden; veränderliche Regeln können, solange sie veränderlich sind, geändert oder außer Kraft gesetzt wer den. Keine Regel ist grundsätzlich gegen Veränderung gefeit.) 104. Über alle ordnungsgemäß beantragten Regeländerungen wird abgestimmt. Sie gelten als angenommen, wenn und nur wenn sie die erforderliche Stimmenzahl auf sich vereinigen können. 105. Jeder Spieler ist stimmberechtigt. Jeder Stimmberechtigte ist zur Teilnahme an allen Abstimmungen über Regeländerungen verpflichtet. 106. Jede beantragte Regeländerung muß aufgeschrieben werden, bevor über sie abgestimmt wird. Wird sie angenommen, so ist sie in der zur Abstimmung stehenden Form verbindlich für das Spiel. 107. Keine Regeländerung darf eher in Kraft treten, als bis die Abstimmung, in der sie angenommen wird, beendet ist, auch wenn sie selbst ausdrücklich etwas anderes vorschreibt. Keine Regeländerung gilt rückwirkend. 108. Jede eingebrachte Regeländerung soll zur Orientierung eine laufende Nummer (Ordnungszahl) erhalten. Die Numerierung soll bei 301 beginnen, und jede ordnungsgemäß eingebrachte Regeländerung erhält die nächste laufende Nummer, unabhängig davon, ob der Antrag angenommen wird oder nicht. Wird eine Regel aufgehoben und später wieder in Kraft gesetzt, so erhält sie die Ordnungszahl des Antrags auf Wiedereinsetzung. Wird eine Regel geändert oder umgewandelt, erhält sie die Ordnungszahl des entsprechenden Antrags. Wird eine Änderung geändert oder außer Kraft gesetzt, erhalt die gesamte Regel, zu der sie gehört, die Ordnungszahl des betreffenden Antrags. 109. Regelumwandlungen, die unveränderliche zu veränderlichen Regeln machen, gelten als angenommen, wenn und nur wenn das Votum der Stimmberechtigten einstimmig ausfällt. 110. Veränderliche Regeln, die in irgendeiner Form unvereinbar sind mit einer unveränder lichen Regel (außer sie beantragen deren Umwandlung), können in toto als nichtig und ungültig angesehen werden. Sie sind außerstande, unveränderliche Regeln still schweigend zu veränderlichen zu machen und sie ineins damit zu ändern. Regeländerungen, durch die unveränderliche zu veränderlichen Regeln werden, treten in Kraft, wenn und nur wenn sie ausdrücklich feststellen, daß sie auf die Umwandlung abheben. 111 Ist eine Regeländerung in der eingebrachten Form unklar, zweideutig, paradox oder spielfeindlich, oder besteht sie nachweislich aus zwei oder mehr miteinander vermischten Regeländerungen, oder bringt sie nichts Neues, oder ist sie sonstwie von fragwürdigem Wert, dann können die anderen Spieler vor der Abstimmung Änderungsanträge einbringen oder gegen den betreffenden Antrag sprechen. Für diese Debatte muß eine angemessene Zeit zur Verfügung gestellt werden. Der Antragsteller bestimmt die end gültige Form, in der der Antrag zur Abstimmung steht, und legt die Zeitdauer für Debatte und Abstimmung fest. Das einzige Heilmittel gegen einen schlechten Antrag ist die Vorbeugung: ein negatives Abstimmungsergebnis. 112. Gewinner des Spiels ist, wer n Punkte erreicht hat; ein anderes Kriterium ist nicht zulässig. Variiert werden darf allerdings die Größe von n und die Methode des Punkte sammeins; ferner dürfen Regeln, nach denen der Gewinner ausgemacht wird, wenn das Spiel sich festgefahren hat, in Kraft gesetzt und (solange sie veränderlich sind) geändert oder außer Kraft gesetzt werden. 113. Einem Spieler ist es jederzeit anheimgestellt, das Spiel aufzugeben statt weiterzuspielen oder sich eine Spielstrafe zuzuziehen. Eine Strafe, die nach Ansicht des von ihr betroffenen Spielers schlimmer ist als Verlieren, darf nicht verhängt werden. 114. Es muß jederzeit wenigstens eine Regel veränderlich sein. Die Verabschiedung einer Regeländerung darf nie prinzipiell unzulässig werden. 115. Änderungen von Regeln, die Zulässigkeit oder Modalitäten von Regeländerungen festlegen, sind ebenso zulässig wie andere Regeländerungen. Zulässig sind sogar solche, die ihre eigene Rechtskraft ändern oder aufheben. Es gibt keine Regeländerung und keinen wie immer gearteten Spielzug, die nur aufgrund der Selbstbezüglichkeit oder Selbstapplikation einer Regel unzulässig würden. 116. Alles, was nicht ausdrücklich durch eine Regel verboten oder vorgeschrieben ist, ist erlaubt und freigestellt, ausgenommen allein die Regeländerungen: Sie sind nur zulässig, wenn eine Regel oder Regelkombination sie ausdrücklich oder stillschweigend gestattet.
Veränderliche Regeln201 - Die Spieler spielen reihum im Uhrzeigersinn, und zwar jeder eine ganze Runde. Keine Runde darf übersprungen oder abgegeben werden, auch nicht teilweise. Jeder Spieler beginnt mit null Punkten. 202. Eine Runde hat zwei Teile, und zwar der Reihenfolge nach: 1. der Spieler beantragt eine Regeländerung und läßt über sie abstimmen; 2. er würfelt einmal und zählt die Punkte auf dem Würfel zu seinem Spielergebnis hinzu. 203. Eine Regeländerung gilt als angenommen, wenn und nur wenn das Votum der Stimmberechtigten einstimmig ausfällt. 204. Falls und wann immer Regeländerungen ohne einstimmiges Votum angenommen werden können, soll jeder Spieler, der gegen einen erfolgreichen Antrag gestimmt hat, 10 Punkte erhalten. 205. Eine einmal angenommene Regeländerung tritt uneingeschränkt in Kraft, sobald die Abstimmung, in der sie verabschiedet wurde, beendet ist. 206. Wird ein Antrag auf Regeländerung abgelehnt, so werden dem Antragsteller 10 Punkte abgezogen. 207. Jeder Spieler hat lederzeit eine Stimme. 208. Gewinner des Spiels ist, wer als erster 100 (Plus-)Punkte erreicht hat. 209. Es darf nie mehr als 25 veränderliche Regeln geben. 210. Spieler dürfen sich über zukünftige Regeländerungen nur dann absprechen oder beraten, wenn sie zu einer Mannschaft gehören. 211. Im Fall eines Konflikts zwischen zwei oder mehr veränderlichen bzw. zwei oder mehr unveränderlichen Regeln hat die Regel mit der niedrigsten Ordnungszahl den Vorrang. Enthält mindestens eine der konfligierenden Regeln die ausdrückliche Feststellung, daß sie sich einer anderen Regel bzw. einem anderen Regeltypj unterwirft oder daß sie Vorrang hat vor einer anderen Regel (bzw. einem anderen Regeltyp), dann soll die Frage des Vorrangs durch diese Bestimmungen und nicht durch die numerische Reihen folge entschieden werden. Machen zwei oder mehr Regeln einander den vor- oder nachgeordneten Status streitig, so muß erneut die numerische Reihenfolge den Ausschlag geben. 212. Sind Spieler uneins über die Zulässigkeit eines Spielzuges oder über die Interpretation bzw. Anwendung einer Regel, so soll der Spieler der vorangegangenen Runde als Richter fungieren und die Streitfrage klären. Zu Uneinigkeit im Sinne dieser Regel kann es kommen, wenn jeder Spieler auf seinem Standpunkt beharrt. Ein solches Prozedere heißt: ein Gertcht anrufen. Falls das Gericht angerufen worden ist, darf der nächste Spieler mit seiner Runde erst beginnen, wenn die übrigen Spieler mehrheitlich zugestimmt haben. Der Richterspruch kann von den anderen Spielern nur durch ein einstimmiges Votum aufgehoben werden, das noch vor Beginn der nächsten Runde gefällt werden muß. Wird ein Richterspruch aufgehoben, wird der rechte Nachbar des Richters zum neuen Richter in dieser Streitfrage und so fort, mit der einzigen Ausnahme, daß kein Spieler während der eigenen oder während der Spielrunde eines Spielers aus der eigenen Mannschaft als Richter fungieren darf. Wird ein Richter nicht überstimmt, so entscheidet er bis zum Beginn der nächsten Runde alle aus dem Spiel resultierenden Streitfragen, auch solche, die die eigene Rechtmäßigkeit und Rechtsprechung als Richter betreffen. Neue Richter sind an die Entscheidungen der früheren Richter nicht gebunden. Allerdings können sie nur solche Streitfragen entscheiden, über die die Spieler aktuell uneins sind und die den Ablauf der Runde betreffen, in der das Gericht angerufen wurde. Jede richterliche Entscheidung muß sich an alle gerade geltenden Regeln halten; sagen die Regeln freilich zu dem in Frage stehenden Punkt nichts oder nur Wider sprüchliches bzw. unklares aus, so soll der Richter sich allein von der gemeinsamen Moral und Logik sowie vom Geist des Spiels leiten lassen. 213. Werden die Regeln so geändert, daß nicht weitergespielt werden kann, oder läßt sich die Rechtmäßigkeit eines Spielzuges nicht mit endgültiger Sicherheit feststellen, oder kann auch das beste - nicht überstimmte - Urteil des Richters nichts daran ändern, daß ein Spielzug gleichermaßen recht- wie unrechtmäßig erscheint, so ist derjenige Spieler, der als erster seine Runde nicht zu Ende bringen kann, Gewinner des Spiels. Diese Regel hat Vorrang vor jeder anderen, durch die der Gewinner ermittelt wird. Protokoll der ersten RundeVorschlag: Die Regeln mit einer Ordnungszahl > 300, dürfen in dieser Darsttellung nicht länger als drei Zeilen sein. (Angenommen: 301) Vorschlag: Spieler die während des Spiels einschlafen, bekommen 20 Punkte abgezogen. (Abgelehnt) Vorschlag: Die Person auf deren Namenschild "Florian HSKA" steht, darf in das Spiel einmalig einsteigen. (Angenommen) Vorschlag: Sobald die aktuelle Punktzahl plus die gewürfelte Punktzahl desselben Spielers +100 überschreitet, wird vom Punktestand dieses Spielers der Wert 300 subtrahiert. (abgelehnt) Vorschlag: Regel 203 soll geändert werden auf: Eine Regeländerung gilt als angenommen, wenn und nur wenn zweidrittel der Stimmberechtigten zustimmen. (abgelehnt) Vorschlag: Jede Diskussion zu einer Regeländerung darf maximal 5 Minuten dauern. Ansonsten gilt die Regel als abgelehnt. Der Spieler der grade am Zug ist, kann die Abstimmung jederzeit einleiten. (angenommen) Vorschlag: Der Würfel aus Regel 202 muss ein W6 sein. (abgelehnt) Vorschlag: Regel 207 soll geändert werden auf: Jeder Mitspieler der sich im aktuellen Spielraum befindet hat eine Stimme. Der aktuelle Spielraum ist derjenige Raum in dem sich die Niederschrift der Regeln sowie die meisten Mitspieler befinden. (abgelehnt (nach Regel 303)) Vorschlag: Spieler mit negativer Punktezahl müssen auf dem Fußboden Sitzen. (abgelehnt) Vorschlag: Regel 201 soll geändert werden auf: Der Spieler der zulezt am Zug war, dreht eine Flasche (Nach üblichen Regeln des Flaschendrehns), derjenige auf den die Flasche zeigt ist der nächste aktive Spieler. (abgelehnt) Vorschlag: Die gewürfelte Augenzahl muss modulo 7 gerechnet werden. (abgelehnt) Vorschlag: Anneke verwaltet die Punkteliste. (angenommen!) Vorschlag: Neue Spieler steigen mit der Durchschnittspunktzahl der Mitspieler ein. (abgelehnt) Vorschlag: Das erstellen des Rohvorschlages einer neuen Regel darf nicht Länger als 10 Minuten dauern. Sonst bekommt der Spieler 10 Punkte abgezogen und darf nicht nach Regel 202 würfeln. (angenommen) Vorschlag: Der Mann mit dem HP-Laptop darf mitspielen. Johannes ist sein Name. (abgelehnt) Vorschlag: Regel 203 soll geändert werden auf: Eine Regeländerung gilt als angenommen, wenn mindestens eine einfache Mehrheit der Stimmberechtigten zustimmen. (angenommen) Vorschlag: Leute die freiwillig nicht im Raum sind während ihr Zug beginnt, werden direkt übersprungen und bekommen 10 Punkte abgezogen. (angenommen) Vorschlag: Sebastian kann das Spiel nicht gewinnen. Diese Regel setzt in diesem Punkt alle Regeln mit niedrieger Ordnungszahl außer Kraft. (abgelehnt) Vorschlag: Johannes Friedrich, Geb. Sommerlatte darf einmalig ab Gültigkeit dieser Regel ins Spiel einsteigen. (angenommen) Vorschlag: Regel 302 wird gestrichen. (abgelehnt) Vorschlag: Spieler die eine Brille besitzen und diese aufgesetzt haben dürfen zweimal würfeln. (abgelehnt) Vorschlag: Die Stimme der Mitspieler die während einer Abstimmung nicht im Abstimmungsraum sind, gelten als Enthaltungen. (abgelehnt) Protokoll der zweiten RundeVorschlag: Neue MitspielerInnen können zum Ende jeder runde neu Einsteigen mit 0 Punkten. Aus- und Wiedereinsteigen iss nich. Mitspielen können nur angemeldete MitgliederInnen oder Orgas der 38.0 KIF und 66. KoMa. (angenommen) Vorschlag: Anneke verwaltet die Punkteliste. Sie ist verantworlich für Lesbarkeit und Korrektheit der Werte. Die Liste ist stets aktuell zu halten. Die Liste muss in deutscher Sprache verfasst sein. Das Letzte ist Quark. (abgelehnt) Vorschlag: Regel 207 soll geändert werden auf: Jeder Mitspieler der sich im aktuellen Spielraum befindet hat eine Stimme. Wer sich nicht im aktuellen Spielraum befindet hat solange er sich nicht im aktuellen Spielraum befindet kein Stimmrecht. Der aktuelle Spielraum ist E005. Diese Regel hat Vorrang vor Regel 105. (angenommen) Vorschlag: Spieler mit einer negativen Punktzahl müssen mit einem roten Würfel würfeln, Spieler mit einer positiven mit einem grünen. Spieler mit null Punkten dürfen mit beiden würfeln. (angenommen) Vorschlag: Wenn die Anzahl der veränderlichen Regeln 25 überschreitet, wird bei Einführung jeder neue Regel diejenige veränderliche Regel mit der kleinsten Ordnungszahl gestrichen. Personen mit gefärbten Haaren müssen stehen. (angenommen) Vorschlag: Ein Zug darf nicht länger als 10 Minuten dauern. Sonst bekommt der aktuelle Spieler 10 Punkte abgezogen und darf nicht nach Regel 202 würfeln. Der aktuelle Spieler darf jedezeit die Diskussion abbrechen. (angenommen) Vorschlag: Wer Snacks oder Süßigkeiten die auf die ganze Gruppe sinvoll verteilbar sind und die man im Infocafe käuflich erwerben kann allen Mitspielern zur Verfügung stellt, erhält dafür 5 Punkte pro Gegenstand. Auf diese Weise können pro Person maximal 25 Punkte addiert werden. Desweiteren kann man 93 Punkte auf diese Weise nicht überschreiten. (abgelehnt) Vorschlag: Regel 203 soll geändert werden auf: Eine Regeländerung gilt als angenommen, wenn mindestens eine einfache Mehrheit der Stimmberechtigten zustimmen. (abgelehnt) Vorschlag: Regeln, deren Niederschrift Rechtschreibfehler beinhalten, müssen mit extra Regeln korregiert werden. (abgelehnt) Vorschlag: Regel 204 wird gestrichen. (angenommen) Vorschlag: Regel 203 soll geändert werden auf: Eine Regeländerung gilt als angenommen, wenn mindestens eine einfache Mehrheit der Stimmberechtigten zustimmen. Vorschlag: Sollte ein Spieler gegen den letzten Satz der Regel 303 verstoßen, so bekommen er einmalig 10 Punkte pro Spiel als Strafe abgezogen. (angenommen) Vorschlag: Regel 303 soll geändert werden: Wenn die Anzahl der veränderlichen Regeln 25 überschreitet, wird bei Einführung jeder neue Regel diejenige veränderliche Regel mit der kleinsten Ordnungszahl gestrichen. Alle zur Zeitpunk der Abstimmung im Raum befindlichen Spieler und Olli erhalten einmalig 5 Punkte. (angenommen) Vorschlag: Über das einhalten der Zeit nach Regel 304 wacht der Zeitmeister. Der Zeitmeister ist Olli. (angenommen) Vorschlag: Wir verwenden das generische Maskulinum; entsprechende Wörter umfassen alle Geschlechter. (angenommen) Vorschlag: Jede Regeländerung muss in einem gesprochenem, ausgeschriebenemdeutschsprachigen Dialekt formuliert werden. Der Dialektbegriff kann erweitert werden. (angenommen) Vörschlooch: Die Bardai hodd immoa Räschd. (ongenommän) (Spiel wurde daraufhin abgebrochen, da alle beteiligten das Spiel verlassen haben)
Protokoll der zweiten Runde | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Geocaching | dirko | viele Kleingruppen | wann immer Zeit ist | 10min-3h | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beschreibung: In letzter Zeit fast eine Tradition geworden: Geocaching auf der KIF. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
eingebunden aus KIF380:Geocaching : AllgemeinesDresden hat weit über 500 Geocaches, darunter sehr viele Multis und Mysteries. Einige davon sind gut während der Stadtführung logbar, andere befinden sich im unmittelbaren Umfeld der Informatikfakultät. Dieser Artikel soll eine kleine unvollständige Empfehlungsliste werden. KarteKarte der Caches rund um die KIF Traditionals
Multis
Mysteries
Earthcache
TravelbugTB2RV88 KIFfelnder katzengrüner Bug – Der erste KIF-Travelbug. Sein aktuelles Ziel ist die 38,0. KIF in Dresden. Er wurde zur 37,5. KIF am Cache "Häschen hüpf!" in Köpenick losgelassen, sein Weg führte von dort aus nach Dortmund und die nähere Umgebung dort. So wie es derzeit aussieht, wird er wohl nach einem kurzen Zwischenstopp in Bremen Dresden pünktlich erreichen :) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
grüne Katzen | Flo | alle | immer | ab 2 Stunden | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beschreibung: Genähse von grünen Katzen und anderen katzengrünen Tieren. Bitte soweit vorhanden Nähzeug (Nadeln, Garn, Stoffe, Füllmaterial) mitbringen! Ich hab auch noch was bzw. werd nochmal einkaufen. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ultrastar Karaoke | Franzi | >2 | abends&nachts | bis wir heiser sind | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beschreibung: Jede Menge Lieder singen, dabei versuchen den Ton zu halten und das Publikum zu bespaßen. (Ergänzung: Sheepy bringt noch zwei zusätzliche Mikros mit, wenn wir also zwei Beamer bekommen, können wir auch mit 4 Mikros spielen) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
eingebunden aus KIF380:Ultrastar Karaoke : | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Werwolf *ouuuu* | Sheepy & alle die mitmachen | Wie(wolf) wol(f)len | immer | unglaublich hoch sub(schlaf,werwolf) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beschreibung: Worum(wolf) wohl? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Programmiersprachen-Quiz | Korny | 3-15 | Do, Sa | 4++ h | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beschreibung: Program HelloWorld(output); - welche Sprache ist das? Einzeiler zum Raten, Rätseln, Recherchieren von leicht bis schwer. Aufgaben finden & zusammenstellen (Web?), Diskutieren über Programmiersprachen.
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eingebunden aus KIF380:Programmiersprachen-Quiz : IdeeWir suchen Einzeiler (muss kein vollständiges Programm sein), an denen man – Wissen vorausgesetzt – eindeutig die Programmiersprache erkennen kann, in der der Text gültiger Quellcode ist. Die Spieler müssen die Sprache erraten. Die Aufgaben gehen von leicht bis schwer. Eventuell müssen wir die Liste der Sprachen einschränken und eine Regelung für Spracherweiterungen wie C++ finden. Beispielea, b = c, d # swap @import url("simple.css") (+ 1 2) Sprachen
* = grafisch Esoterische Programmiersprachen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Musik-AK | Senad und Marius | So viele wie möglich | Wenn bedarf besteht | wie die leute lust haben | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beschreibung: In diesem AK werden wir in einer Gruppe Musik machen, Musikinstrumente sind willkommen, notfalls auf kartons oder so rumtrommeln oder einfach zuhören | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
notpr0n | Frank | n | zu unmöglichen Zwischenzeiten | die ganze KIF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beschreibung: Besiege das härteste Online-Game der Welt: Gruppenrätseln | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hacker.org | Timo | n | zu unmöglichen Zwischenzeiten | die ganze KIF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beschreibung: Die Challenges bei hacker.org gemeinsam lösen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ak Own J. Nemec aka Janina N. with raw computingpower in the game SET | olli + sheepy + j.n. | beliebig | bald | solange es dauert | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beschreibung: Wir wollen einen SET-Bot schreiben, der mittels Webcam Janina in SET schlägt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Go | Seppl | n | wenn ich Zeit hab und ihr Lust drauf habt :D | 5min - solange ihr wollt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beschreibung: Wer Lust hat Go zu lernen oder zu spielen kann sich bei mir melden. Ansonsten ist Spielmaterial bei den anderen Spielen zu finden. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Schwimmen | Franzi | >=8 | Fr abend | 4-6h | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beschreibung: Ins Schwimmbad gehen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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