KIF390 Diskussion:Werwolfrollen und verwandte Spiele testen

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Entwürfe für Rollen/Spiele:

Revolution (Arbeitstitel; Kombination Wahlen/2 wissende Parteien)[Bearbeiten]

  • Beginn Tag: Präsident wird gewählt
  • 1. Nacht: Präsident ernennt Geheimdienstchef
  • Spielleiter fragt, wer die Revolution leiten will, interessierte melden sich (nicht der Geheimdienstchef, Präsident darf), Spielleiter sucht aus
    • sollte sich niemand melden, muss der Spielleiter alle Züge der Revolution pro Forma durchführen
  • danach wählen sich Geheimdienstchef und Revolutionsführer ihre Mitstreiter (je ca. 20% inkl. Chef)(Reihenfolge merken s.u.)
  • Revolution und Geheimdienst können jede Nacht (ab 2.) töten (absolute Mehrheit), müssen das aber nicht
  • Reihenfolge Rev./Geheimdienst wechselt jede Nacht, beginnt mit Revolution in Nacht 2.
  • am Tag kann ein neuer Präsident gewählt werden (absolute Mehrheit) und dieser(bzw. der alte) kann dann 0-2 Personen töten
  • einem neu gewählten Präsident wird der aktuelle Geheimdienstchef vorgestellt
  • wird der Geheimdienstchef getötet, rückt der nächste in der Reihenfolge (s.o.) nach und wird dem Präsidenten vorgestellt
  • Gewinnbedingungen: Es gewinnen alle Spieler, die denselben Gruppen angehören, wie der letzte Überlebende (Doppelagent, nur Revolution, nur Geheimdienst oder keine)