KIF365:TOYS'R'US: Unterschied zwischen den Versionen
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Entwicklung des puste Triggers schreitet voran zuviel pusten macht kopf aua hier ist der code der einigermasen funktioniert.... muss "nur" noch mit frets on fire kombiniert werden... | Entwicklung des puste Triggers schreitet voran zuviel pusten macht kopf aua hier ist der code der einigermasen funktioniert.... muss "nur" noch mit frets on fire kombiniert werden... | ||
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Um ein Pustevent zu erkennen reicht es einfach auszulesen wie laut es über einen geiwssen zeitpunkt ist.. aber ich glaube das wird nicht 100% klappen da die tasten recht laut klappern... | |||
Die Werte sind zufällig gewählt aber funzen mit dem microersatz den ich da hab recht gut... | |||
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Zum kombinieren mit Frets on Fire kann man einfach selber pygame events senden und die [http://fretsonfire.svn.sourceforge.net/viewvc/fretsonfire/trunk/src/Input.py?view=markup input.py] entsprechend modifizieren... hab grad kein pygame installiert also kann ich grad nich testen... wie man das den weitern teilen des programms beibringt keine ahnung (config z.b.) |
Version vom 15. November 2008, 17:35 Uhr
Hardware
Kindersaxophon von erfolgreich mit Gamepad kombiniert Bilder gibt es auch irgendwo....
Frets on Fire lässt sich problemlos spielen
Entwicklung des puste Triggers schreitet voran zuviel pusten macht kopf aua hier ist der code der einigermasen funktioniert.... muss "nur" noch mit frets on fire kombiniert werden...
Frets on fire
Um ein Pustevent zu erkennen reicht es einfach auszulesen wie laut es über einen geiwssen zeitpunkt ist.. aber ich glaube das wird nicht 100% klappen da die tasten recht laut klappern... Die Werte sind zufällig gewählt aber funzen mit dem microersatz den ich da hab recht gut...
import audioop import ossaudiodev wavin=ossaudiodev.open('r') #16bit signed little endian, mono, 22050hz wavin.setparameters(ossaudiodev.AFMT_S16_LE,1,22050) i=0 # Zähler für blöcke über 128 i2=0# Zähler für blöcke unter 60 while (1): temp=audioop.avg(wavin.read(400),2) if(temp > 128 ): i+=1 elif(temp<60): i2+=1 if((i2>2) and (i>4)): print('uuk') #aktion ausführen i=0 i2=0
Zum kombinieren mit Frets on Fire kann man einfach selber pygame events senden und die input.py entsprechend modifizieren... hab grad kein pygame installiert also kann ich grad nich testen... wie man das den weitern teilen des programms beibringt keine ahnung (config z.b.)