KIF390:Werwolfrollen und verwandte Spiele testen: Unterschied zwischen den Versionen
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** sollte sich niemand melden, muss der Spielleiter alle Züge der Revolution pro Forma durchführen | ** sollte sich niemand melden, muss der Spielleiter alle Züge der Revolution pro Forma durchführen | ||
* danach wählen sich Geheimdienstchef und Revolutionsführer ihre Mitstreiter (je ca. 20% inkl. Chef) | * danach wählen sich Geheimdienstchef und Revolutionsführer ihre Mitstreiter (je ca. 20% inkl. Chef) | ||
* Revolution und Geheimdienst können jede Nacht töten (absolute Mehrheit), müssen das aber nicht | |||
* am Tag kann ein neuer Präsident gewählt und 0-2 Personen getötet werden (jeweils absolute Mehrheit) | |||
=== Resistance === | === Resistance === |
Version vom 17. Juni 2011, 15:58 Uhr
Spielvarianten von Werwolf/Mafia testen, die auf der KIF eher selten gespielt werden:
- Spielvarianten ohne Karten (mit Wahlen, selbstgewählter Rolle o.ä.)
- Spielleiter wählt einen Wolf, der den Rest der Wölfe
- Spielvarianten mit zwei oder mehr wissenden Parteien (auch solche, wo jeder einer solchen angehört)
- Wölfe/Vampire ...
- Spielvarianten ohne oder mit verzögertem Tod (Gefängnis, parallele Spiele u.ä.)
)
Revolution (Kombination Wahlen/2 wissende Parteien)
- Beginn Tag: Präsident wird gewählt
- 1. Nacht: Präsident ernennt Geheimdienstchef
- Spielleiter fragt, wer die Revolution leiten will, interessierte melden sich (nicht der Geheimdienstchef, Präsident darf), Spielleiter sucht aus
- sollte sich niemand melden, muss der Spielleiter alle Züge der Revolution pro Forma durchführen
- danach wählen sich Geheimdienstchef und Revolutionsführer ihre Mitstreiter (je ca. 20% inkl. Chef)
- Revolution und Geheimdienst können jede Nacht töten (absolute Mehrheit), müssen das aber nicht
- am Tag kann ein neuer Präsident gewählt und 0-2 Personen getötet werden (jeweils absolute Mehrheit)
Resistance
- Widerstandsgruppe durchsetzt mit imperialistischen Spionen (kennen einander) (ca. Anteil 0.3 - 0.4)
- Spiel hat immer ungerade Anzahl Runden (=2n-1) (typischerweise 5)
- Spione und und Widerstand versuchen n Runden zu gewinnen (typischerweise 3)
- eine Runde: Anführer wählt Team (ansteigende Größe mit Runde bis Anzahl max. Spieler - Spione)
- alle stimmen ab (offen), ob sie das Team akzeptieren, falls nicht ist der nächste Anführer dran
- Team stimmt geheim ab (Widerständler stimmen immer mit ja;Spione können es sich aussuchen)
Siehe dazu auch: Mafia (Wikipedia en) und Resistance (Wikipedia en)