KIF380:Kennenlernen und Gruppendynamische Spiele in Großgruppen: Unterschied zwischen den Versionen
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* ein Mitglied der Gruppe vorstellen | |||
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** Probleme: dauert recht lang, es kann nicht jedes Gruppenmitglied drankommen | |||
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== für ein paar Tage (z.B. ein ganzes Wochenende:) == | == nebenbei für ein paar Tage (z.B. ein ganzes Wochenende:) == | ||
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** Polizisten | |||
* Rangordnung im Drogenring, Drogen dürfen nur an anschließende Ränge übergeben werden | |||
* Ziel ist unentdeckte Weiterleitung der Drogen die der Boss vom Händler(=Tutor) bekommt, über die Ränge nach unten und die Übergabe an den Abnehmer(=Tutor). | |||
* Übergabe darf nur gegen Kennwort erfolgen, nur die angrenzenden sind am Anfang bekannt und die Kennwörter müssen unauffällig in Sätze eingebaut werden | |||
** es gab mal das Problem, dass ein Boss sich hingestellt hat "ich bin der Boss von ..., wer gehört zu mir?" | |||
* Abfangen (durch Kennwort) im anderen Ring ist erlaubt | |||
=== Genäse === | === Genäse === | ||
* mit Anleitung durch 2 Tutoren | * mit Anleitung durch 2 Tutoren |
Aktuelle Version vom 29. Mai 2010, 19:58 Uhr
Diese Ergebnisse spiegeln die Erfahrung unterschiedlicher Fachschaften wieder, eine Aktion die bei einer Fachschaft gut funktioniert hat, kann ggf. trotzdem bei einer anderen schlecht funktionieren
häufig auftauchende Probleme[Bearbeiten]
- unzureichender Raum (zu wenige, zu klein...)
- unzureichendes Material (Stühle)
zum Kennenlernen[Bearbeiten]
- Vorstellungsrunde Name-Gegenstand
- jeder nennt seinen Namen und einen Gegenstand, der mit dem gleichen Buchstaben anfängt. Außerdem wieder holt er die 5 (/10?) Namen und Gegenstände, die vor ihm dran waren
- Schubladenspiel
- Kennenlernbingo
- Bingokarten "Finde jemanden mit folgender Eigenschaft:"
- Scherzpreise
- etwas über sich erzählen (turbulent, Risikofaktor Stühle)
- die Gruppe sitzt im Stuhlkreis, einer steht in der Mitte und erzählt was über sich. Alle auf die dieses auch zutrifft
- ein Mitglied der Gruppe vorstellen
- mehrere Gruppen, jede Gruppe erzählt was über ein Mitglied der Gruppe und die anderen Gruppen müssen raten wer es ist.
- Probleme: dauert recht lang, es kann nicht jedes Gruppenmitglied drankommen
kurz für zwischendurch[Bearbeiten]
- Kamel oder Plumps
ein paar Stunden[Bearbeiten]
- Eierauffangmaschine
- je eine Gruppe, ein rohes Ei, ein bisschen (gefühlt) zu wenig Material und 30 Minuten Zeit, eine Maschine zu bauen, die das auf sie fallende Ei schützt
- Informatikerolympiade
- Diskettenweitwurf, Bürostuhlwettrennen...
- Nachtwanderung
- gab in einer Fachschaft die Idee zur Teilnahme zu motivieren indem am Ziel gegrillt wird
- Psychater
nebenbei für ein paar Tage (z.B. ein ganzes Wochenende:)[Bearbeiten]
"Drogenspiel"[Bearbeiten]
- Teilnehmer teilen in:
- 2 Drogenringe
- Polizisten
- Rangordnung im Drogenring, Drogen dürfen nur an anschließende Ränge übergeben werden
- Ziel ist unentdeckte Weiterleitung der Drogen die der Boss vom Händler(=Tutor) bekommt, über die Ränge nach unten und die Übergabe an den Abnehmer(=Tutor).
- Übergabe darf nur gegen Kennwort erfolgen, nur die angrenzenden sind am Anfang bekannt und die Kennwörter müssen unauffällig in Sätze eingebaut werden
- es gab mal das Problem, dass ein Boss sich hingestellt hat "ich bin der Boss von ..., wer gehört zu mir?"
- Abfangen (durch Kennwort) im anderen Ring ist erlaubt
Genäse[Bearbeiten]
- mit Anleitung durch 2 Tutoren