KIF420:GameDev an der Uni: Unterschied zwischen den Versionen
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GameDev an anderen Unis | GameDev an anderen Unis | ||
Hamburg | Hamburg | ||
GameMaker AG (Zulauf v.A. im WS) | * GameMaker AG (Zulauf v.A. im WS) | ||
Livedemo als AG-Vorstellung | * Livedemo als AG-Vorstellung | ||
Vortragsreihe (am Anfang der Geschichte) | * Vortragsreihe (am Anfang der Geschichte) | ||
1 GameDev-Modul (anrechenbar) (Gastdozent der FH Do) | * 1 GameDev-Modul (anrechenbar) (Gastdozent der FH Do) | ||
engagierter Mensch-Computer-Interaktion-Prof | * engagierter Mensch-Computer-Interaktion-Prof | ||
Bacon-GameJam | * Bacon-GameJam | ||
Bremen | Bremen | ||
Entertainment-Computing (Master) | * Entertainment-Computing (Master) | ||
GGJ (Teilnahme ist mgl. Prüfungsform für og. Veranstaltung) | * GGJ (Teilnahme ist mgl. Prüfungsform für og. Veranstaltung) | ||
September-Akademie für Studien-Interessenten | * September-Akademie für Studien-Interessenten | ||
Paderborn | Paderborn | ||
seit 2009 GamesLab (anrechenbar) | * seit 2009 GamesLab (anrechenbar) | ||
geleitet von Prof Müller-Litzkow (Medien-Wissenschaftler) | * geleitet von Prof Müller-Litzkow (Medien-Wissenschaftler) | ||
Projektgröße (60-70Leute, über 1-2Semester) | * Projektgröße (60-70Leute, über 1-2Semester) | ||
Kooperation mit BigPoint, bpb, ea games | * Kooperation mit BigPoint, bpb, ea games | ||
Arbeit mit Engines | * Arbeit mit Engines | ||
mehr Infos unter: https://gameslab.uni-paderborn.de/ | * mehr Infos unter: https://gameslab.uni-paderborn.de/ | ||
TU Dortmund | TU Dortmund | ||
Fachprojekt: Digital-Entertainment-Technologies (ab 5.Semester) (Lehrstuhl fürn evolut.Algo's) | * Fachprojekt: Digital-Entertainment-Technologies (ab 5.Semester) (Lehrstuhl fürn evolut.Algo's) | ||
Miniprojekte mit unity, android, ... | * Miniprojekte mit unity, android, ... | ||
darüber hinaus: vereinzelte Interessierte (gab einen Versuch eine AG zu gründen) | * darüber hinaus: vereinzelte Interessierte (gab einen Versuch eine AG zu gründen) | ||
Prof (zockt selbst) hat ein Starcraft-Turnier veranstaltet | * Prof (zockt selbst) hat ein Starcraft-Turnier veranstaltet | ||
Softwarepraktikum (Pflichtveranstaltung): 1. Hälfte Büroanwendung, 2.Hälfte Spiel entwickeln | * Softwarepraktikum (Pflichtveranstaltung): 1. Hälfte Büroanwendung, 2.Hälfte Spiel entwickeln | ||
Aachen | Aachen | ||
Lehrstuhl: Computergrafik (Kobbelt, https://www.graphics.rwth-aachen.de) | * Lehrstuhl: Computergrafik (Kobbelt, https://www.graphics.rwth-aachen.de) | ||
Praktikum: GameDev (1 Semester) | * Praktikum: GameDev (1 Semester) | ||
Lehrstuhl: Media Computing (Borchers, http://hci.rwth-aachen.de) | * Lehrstuhl: Media Computing (Borchers, http://hci.rwth-aachen.de) | ||
viel Hardwarebastelei in Richtung Multimedia | * viel Hardwarebastelei in Richtung Multimedia | ||
Softwarepraktikum: KI- oder Spieleentwicklung als Möglichkeit | * Softwarepraktikum: KI- oder Spieleentwicklung als Möglichkeit | ||
Spieleentwickler-AG (~10 Leute) | * Spieleentwickler-AG (~10 Leute) | ||
(Diskussion) Wie können sich die verschiedenen Institutionen vernetzen? | (Diskussion) Wie können sich die verschiedenen Institutionen vernetzen? |
Aktuelle Version vom 1. Juni 2014, 23:39 Uhr
Website: http://gamedach.eu/
Mailing-Liste: gamedach@gamedach.eu
Protokoll:[Bearbeiten]
GameDev an Universitäten
Begrüßung - um was es heute geht Worum es nicht geht: Inhalte von Spieleentwicklung Zocken Worum es geht: Ausbildungsangebote Veranstaltung für studierende Vernetzung von Interessierten Vernetzung in die Industrie
Acagamics stellt sich vor
Studentischer Spieleentwicklerverein an der OvGU Magdeburg
GameDev an anderen Unis
Hamburg
- GameMaker AG (Zulauf v.A. im WS)
- Livedemo als AG-Vorstellung
- Vortragsreihe (am Anfang der Geschichte)
- 1 GameDev-Modul (anrechenbar) (Gastdozent der FH Do)
- engagierter Mensch-Computer-Interaktion-Prof
- Bacon-GameJam
Bremen
- Entertainment-Computing (Master)
- GGJ (Teilnahme ist mgl. Prüfungsform für og. Veranstaltung)
- September-Akademie für Studien-Interessenten
Paderborn
- seit 2009 GamesLab (anrechenbar)
- geleitet von Prof Müller-Litzkow (Medien-Wissenschaftler)
- Projektgröße (60-70Leute, über 1-2Semester)
- Kooperation mit BigPoint, bpb, ea games
- Arbeit mit Engines
- mehr Infos unter: https://gameslab.uni-paderborn.de/
TU Dortmund
- Fachprojekt: Digital-Entertainment-Technologies (ab 5.Semester) (Lehrstuhl fürn evolut.Algo's)
- Miniprojekte mit unity, android, ...
- darüber hinaus: vereinzelte Interessierte (gab einen Versuch eine AG zu gründen)
- Prof (zockt selbst) hat ein Starcraft-Turnier veranstaltet
- Softwarepraktikum (Pflichtveranstaltung): 1. Hälfte Büroanwendung, 2.Hälfte Spiel entwickeln
Aachen
- Lehrstuhl: Computergrafik (Kobbelt, https://www.graphics.rwth-aachen.de)
- Praktikum: GameDev (1 Semester)
- Lehrstuhl: Media Computing (Borchers, http://hci.rwth-aachen.de)
- viel Hardwarebastelei in Richtung Multimedia
- Softwarepraktikum: KI- oder Spieleentwicklung als Möglichkeit
- Spieleentwickler-AG (~10 Leute)
(Diskussion) Wie können sich die verschiedenen Institutionen vernetzen? Wie Gamedev verbessern???? / Was sind aktuelle Probleme Problem in MD: Keine Art, wenig "echte" Praxis Gegen Art: Assetpacks
Paderborn: Vortrag zu Engine/GameDev Forschung fehlt! Zu industrieforsiert interessante Forschungsfragen existieren, werden aber selten aufgearbeteitet MD Humanwissenschaften Pschologische Sicht Seminare, etc. Hier gibt es angebote! Mehr Vernetzungsmöglichkeiten? Problem: Große Projekte kommen nicht zustande MD: Haut eh nicht hin, Weg ist das Ziel GameJams sind optimal für Projekte Wenn da was rauskommt kann das noch was werden Trotzdem veröffentlichen Paderborn: Qualitativ hochwertige Produkte kommen raus (siehe UniWalk) Auch hier häufig problematisch, meisten Projekte versanden
Treffen? Austausch? Gastvorträge? Blub? Blab? KIF Mailingliste Unter die Fittiche der KIF? Interessenten für Kooperation - nicht raue Massen Acagamics stellt Mailverteiler Dannach sammeln GlobalGameJam gegenseitig streamen + Kooperationsteams http://gamejam.de GlobalGameJams gegenseitig besuchen Slot auf Konferenzen? Vernetzung, Entwicklungsstudios etc. Abgrenzung zu anderen Spezialschulen
weiterführendes:
Profil Computergames (Uni Magdeburg)
http://www.cs.uni-magdeburg.de/computergames.html
Magdeburger
http://Acagamics.de
GameJam Streaming - In Zukunft GameDach
http://gamejam.de
Unsere Website :)
http://www.gamedach.eu/
Game Publishing
http://indiepowered.net/ (kostenlos, nicht verkaufen)
http://gameloop.io
Mails für Mailverteiler ("gamedach" - gamedev deutschland österreich schweiz)
info@acagamics.de
ag-gamemaker@informatik.uni-hamburg.de
fulbrich@informatik.uni-bremen.de
aleksandr@fsmpi.rwth-aachen.de
sabrina@fsmpi.rwth-aachen.de
Eiko@fsmpi.rwth-aachen.de
1langbeh@informatik.uni-hamburg.de
sebastian.hauer@udo.edu
GameDach nächste Aktion Jetzt und gleich in dieser Reihenfolge :) Auf Abschluss Gründung bekannt geben GameCom Treffen Jeder zuhause anfragen für Pan-Uni GameDev Grillen bei Acagamics ankündigen
Demnächst:
GameJams ansagen
Konferenzen
Noch mehr Events ankündigen
GameDach Definition:
Studenten, Organisationen. Vernetzen.
Mehr Forschung und Lehre
von Unis & FHs
Plenum Announcement
Interesse zur Spieleentwicklung besteht an mehreren Unis/Hochschulen/Fachschaften
Erfahrungs- / Ideenaustausch
neue Initiative "Gamedach"
Mailingliste
Domain http://gamedach.eu
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