Bearbeiten von „Werwolf“
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Seit der Oldenburger KIF (SoSe 03) gehört zu einer KIF auch das '''Werwolf-Spiel'''. Es ist ein Spiel für große Gruppen (8-48 Spieler) zum kennenlernen, morden, diskutieren, lynchen, Paranoid werden und Dominanz-Fähigkeiten ausprobieren. Im Laufe der Zeit hat es sich ein wenig verselbständigt, so dass es sich bei dem hier vorgestellten Regelsatz um ein sich mit jeder KIF wandelndes und wachsendes Werk handelt. | Seit der Oldenburger KIF (SoSe 03) gehört zu einer KIF auch das '''Werwolf-Spiel'''. Es ist ein Spiel für große Gruppen (8-48 Spieler) zum kennenlernen, morden, diskutieren, lynchen, Paranoid werden und Dominanz-Fähigkeiten ausprobieren. Im Laufe der Zeit hat es sich ein wenig verselbständigt, so dass es sich bei dem hier vorgestellten Regelsatz um ein sich mit jeder KIF wandelndes und wachsendes Werk handelt. | ||
; '''Regeln zum Ausdrucken''': Diese Regelblätter geben nur den Text dieser Wikiseite wieder | ; '''Regeln zum Ausdrucken''': Diese Regelblätter geben nur den Text dieser Wikiseite wieder | ||
* 11pt Schriftgröße auf 4 Seiten: [[media:Werwolfregeln.pdf|(PDF)]]/[[media:Werwolfregeln.odt|(OpenOffice Writer)]] (Stand: 15. August 2010) | |||
* 7pt Schriftgröße auf 2 Seiten: [[media:Werwolfregeln_klein.pdf|(PDF)]]/[[media:Werwolfregeln_klein.odt|(OpenOffice Writer)]] (Stand: 15. August 2010) | |||
; ''' | ; '''Kartensatz für bis zu 48 Mitspieler''': 21 Bürger, 7 Wölfe, je 2 Vampire und Terroristen, alle weiteren Rollen je einmal | ||
: | * mit farbiger Rückseite: [[media:Werwolf_Eigendruck_Farbe.pdf|(PDF)]]/[[media:Werwolf_Eigendruck_Farbe.odg|(OpenOffice Draw)]] | ||
* mit s/w-Rückseite: [[media:Werwolf_Eigendruck_SW.pdf|(PDF)]]/[[media:Werwolf_Eigendruck_SW.odg|(OpenOffice Draw)]] | |||
(Der Kartensatz ist für Duplex-Druck ausgelegt. Für ein einseitig bedrucktes Kartenset muss man einfach nur jede ungerade Seite ausdrucken. Achtung, für die OpenOffice-Datei mit der Regel sollte man die Schriftart [http://scripts.sil.org/Gentium_download Gentium] installiert haben -- oder selbst an den Schriften/Schriftgrößen schrauben) | |||
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:* SL sollte am Anfang des Spiels allen vorrechnen, wie viele überlebende MitspielerInnen übrig sein müssen, damit Sascha gewinnt. Sonst gerät das gern mal in Vergessenheit oder Sascha meldet sich zu früh... | :* SL sollte am Anfang des Spiels allen vorrechnen, wie viele überlebende MitspielerInnen übrig sein müssen, damit Sascha gewinnt. Sonst gerät das gern mal in Vergessenheit oder Sascha meldet sich zu früh... | ||
:* Ursprung: Sascha war irgendwann immer und grundsätzlich unter den ersten Spielern, die gelyncht wurden ... daher kam die Idee, ihm die Aufgabe zu geben, möglichst lange zu überleben ;) | :* Ursprung: Sascha war irgendwann immer und grundsätzlich unter den ersten Spielern, die gelyncht wurden ... daher kam die Idee, ihm die Aufgabe zu geben, möglichst lange zu überleben ;) | ||
=== Rollen, die nur in der ersten Nacht aufgerufen werden === | === Rollen, die nur in der ersten Nacht aufgerufen werden === | ||
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=== Rollen, die in jeder Nacht, außer in der ersten, aufgerufen werden === | === Rollen, die in jeder Nacht, außer in der ersten, aufgerufen werden === | ||
; Dieb (Variante 2): Darf (muss aber nicht) sich jemanden (lebendig oder tot) aussuchen, mit dem er die Karte tauscht. SL zeigt dem bisherigen Dieb kurz die neue Karte und tippt dann den "neuen" Dieb an, damit dieser Bescheid weiß, dass seine Rolle | ; Inquisitor: Wählt einen Spieler zur Folterung aus (oder verzichtet darauf). Ist es Wolf, Vampir, Hexe oder Succubus, stirbt der Gefolterte, ansonsten der Inquisitor durch einen unerwartet zielgerichteten Blitz (SL gibt das Ergebnis erst am nächsten Morgen bekannt). | ||
:* Dadurch können auch bereits gestorbene Rollen wieder ins Spiel kommen (dann ist aber der Dieb aus dem Spiel) | :* Der Inquisitor sollte sich seiner Sache seehr sicher sein, wenn er jemanden foltern will... | ||
:* Sind Vampire mit im Spiel, sollte SL später beim Aufruf der Vampire genau darauf achten, ob der Gefolterte ein Vampir ist. | |||
; Dieb (Variante 2): Darf (muss aber nicht) sich jemanden (lebendig oder tot) aussuchen, mit dem er die Karte tauscht. SL zeigt dem bisherigen Dieb kurz die neue Karte und tippt dann den "neuen" Dieb an, damit dieser Bescheid weiß, dass seine Rolle gewechselt hat. | |||
:* Dadurch können auch bereits gestorbene Rollen wieder ins Spiel kommen (dann ist aber der Dieb aus dem Spiel). | |||
:* Wird die Hexe geklaut, hat sie wieder alle Tränke. Ebenso kann auch ein Terrorist nochmal explodieren oder ein Jäger nochmal schießen. Amor und Bischof haben ihre Rolle jedoch bereits am Anfang des Spiels ausgespielt und werden nicht neu aufgerufen. | :* Wird die Hexe geklaut, hat sie wieder alle Tränke. Ebenso kann auch ein Terrorist nochmal explodieren oder ein Jäger nochmal schießen. Amor und Bischof haben ihre Rolle jedoch bereits am Anfang des Spiels ausgespielt und werden nicht neu aufgerufen. | ||
:* Kann für SL verwirrend werden, wenn z.B. Rotkäppchen oder Zombie geklaut werden und er sich eine neue Person merken muss | :* Kann für SL verwirrend werden, wenn z.B. Rotkäppchen oder Zombie geklaut werden und er sich eine neue Person merken muss. | ||
:* Diebstahl ist nicht ohne Risiko. Der Dieb stirbt, wenn er eine der folgenden Karten klauen will: | :* Diebstahl ist nicht ohne Risiko. Der Dieb stirbt, wenn er eine der folgenden Karten klauen will: | ||
:** Vampir (weil beim Diebstahl der Vampirkarte die Elter-Beziehung kaputt gehen würde). | :** Vampir (weil beim Diebstahl der Vampirkarte die Elter-Beziehung kaputt gehen würde). | ||
:** Leibwächter (weil der "neue" Leibwächter seinen Schützling nicht kennen würde). | :** Leibwächter (weil der "neue" Leibwächter seinen Schützling nicht kennen würde). | ||
=== Rollen, die in jeder Nacht aufgerufen werden === | === Rollen, die in jeder Nacht aufgerufen werden === | ||
; Succubus: Spielt auf Seite der Wölfe. Sie erhält die Information, ob ein/e MitspielerIn ihrer Wahl eine Sonderrolle inne hat oder nur ganz normaler Bürger ist. | ; Succubus: Spielt auf Seite der Wölfe. Sie erhält die Information, ob ein/e MitspielerIn ihrer Wahl eine Sonderrolle inne hat oder nur ganz normaler Bürger ist. | ||
:* Ist als Pendant zur Seherin auf Seiten der Wölfe gedacht. | :* Ist als Pendant zur Seherin auf Seiten der Wölfe gedacht. | ||
; Wölfe (+Succubus): Wählen gemeinsam möglichst geräuscharm ein Opfer aus, das aufgefressen wird. SL merkt sich das Opfer und gibt es am Morgen bekannt (sofern keine Änderungen durch andere Rollen eintreten) | ; Wölfe (+Succubus): Wählen gemeinsam möglichst geräuscharm ein Opfer aus, das aufgefressen wird. SL merkt sich das Opfer und gibt es am Morgen bekannt (sofern keine Änderungen durch andere Rollen eintreten). | ||
; Vampire: Vampire stellen eine eigene Partei im Spiel dar. Die Vampire wählen jede Nacht unter sich einen Vampir aus, der wiederum einen Mitspieler beißt. Dieser Mitspieler wird nun selbst (zusätzlich zu seiner bisherigen Rolle) zum Vampir und erfährt, wer ihn gebissen hat. Stirbt nun ein Vampir (aus welchem Grund auch immer: durch die Wölfe, die Lynchjustiz der Bürger, eine Sonderrolle oder weil der "Elter-Vampir" stirbt), so sterben alle, die dieser Vampir gebissen hat, mit. Die Vampire gewinnen das Spiel, sobald nur noch Vampire am Leben sind. | ; Vampire: Vampire stellen eine eigene Partei im Spiel dar. Die Vampire wählen jede Nacht unter sich einen Vampir aus, der wiederum einen Mitspieler beißt. Dieser Mitspieler wird nun selbst (zusätzlich zu seiner bisherigen Rolle) zum Vampir und erfährt, wer ihn gebissen hat. Stirbt nun ein Vampir (aus welchem Grund auch immer: durch die Wölfe, die Lynchjustiz der Bürger, eine Sonderrolle oder weil der "Elter-Vampir" stirbt), so sterben alle, die dieser Vampir gebissen hat, mit. Die Vampire gewinnen das Spiel, sobald nur noch Vampire am Leben sind. | ||
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; Hexe: Sie bekommt von SL gezeigt, wer von den Wölfen getötet wurde. Sie kann dann einen Heiltrank einsetzen und/oder einen Gifttrank auf ein Opfer ihrer Wahl anwenden. Pro Spiel hat sie nur je einen Heil- und Gifttrank zur Verfügung. Sie wird jede Nacht gefragt, welche Tränke sie einsetzen möchte. Im Falle des Gifttranks zeigt sie SL, wem dieser verabreicht wird. | ; Hexe: Sie bekommt von SL gezeigt, wer von den Wölfen getötet wurde. Sie kann dann einen Heiltrank einsetzen und/oder einen Gifttrank auf ein Opfer ihrer Wahl anwenden. Pro Spiel hat sie nur je einen Heil- und Gifttrank zur Verfügung. Sie wird jede Nacht gefragt, welche Tränke sie einsetzen möchte. Im Falle des Gifttranks zeigt sie SL, wem dieser verabreicht wird. | ||
; Seherin: Zeigt SL eine/n MitspielerIn und bekommt dessen Karte gezeigt. | |||
:*Alternativ: Bekommt vom Spielleiter nur die Information, ob es sich um einen bösen Charakter (Wolf/Succubus/Vampir) oder eine beliebige Rolle auf Seiten der Bürger handelt. | |||
; Druide: Zeigt SL eine/n MitspielerIn und kippt ihr/ihm damit einen Zaubertrank ins Frühstück (allerdings nicht zweimal hintereinander der/dem selben!). Wenn der so Gestärkte von den BürgerInnen gelyncht werden soll, sagt SL nach der Lynchopferabstimmung, dass das gewählte Opfer unter Zaubertrankeinfluß steht und im Handgemenge jemand anderes erwischt hat. Der Gestärkte darf dann ein anderes Opfer auswählen. | ; Druide: Zeigt SL eine/n MitspielerIn und kippt ihr/ihm damit einen Zaubertrank ins Frühstück (allerdings nicht zweimal hintereinander der/dem selben!). Wenn der so Gestärkte von den BürgerInnen gelyncht werden soll, sagt SL nach der Lynchopferabstimmung, dass das gewählte Opfer unter Zaubertrankeinfluß steht und im Handgemenge jemand anderes erwischt hat. Der Gestärkte darf dann ein anderes Opfer auswählen. | ||
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:* Der Gefangene kann nicht von den Wölfen gefressen, aber von den Bürgern gelyncht werden (ein Kittchen kann keinem ausreichend wütenden Mob standhalten...). | :* Der Gefangene kann nicht von den Wölfen gefressen, aber von den Bürgern gelyncht werden (ein Kittchen kann keinem ausreichend wütenden Mob standhalten...). | ||
:* Ist zufällig der letzte Wolf im Kittchen, kann er des Nachts natürlich auch nicht auf Futtersuche gehen... SL überspielt das zwar, aber aufmerksame Mitspielerinnen machen sich morgens schon Gedanken, wenn niemand über Nacht gestorben ist. | :* Ist zufällig der letzte Wolf im Kittchen, kann er des Nachts natürlich auch nicht auf Futtersuche gehen... SL überspielt das zwar, aber aufmerksame Mitspielerinnen machen sich morgens schon Gedanken, wenn niemand über Nacht gestorben ist. | ||
== Empfohlene Einsteigerrollen == | == Empfohlene Einsteigerrollen == |