Bearbeiten von „KIF520:Resolutionen/Bierpong

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<li>Bälle MÜSSEN handelsübliche Tischtennis- oder Bierpongbälle sein. Bälle MÜSSEN alleiniger Wurfgegenstand des Spiels sein.</li>
<li>Bälle MÜSSEN handelsübliche Tischtennis- oder Bierpongbälle sein. Bälle MÜSSEN alleiniger Wurfgegenstand des Spiels sein.</li>
<li>Wasser MUSS destilliertes Wasser oder Mineralwasser sein. Wasser SOLLTE NICHT mit Kohlensäure versetzt sein.</li>
<li>Wasser MUSS destilliertes Wasser oder Mineralwasser sein. Wasser SOLLTE NICHT mit Kohlensäure versetzt sein.</li>
<li>Becher MÜSSEN handelsübliche Trinkbecher mit einem Fassungsvermögen von einschließlich 200 ml bis einschließlich 600 ml sein. Becher MÜSSEN zwischen 20 % und 80 % gefüllt sein. Becherfüllung SOLLTE Wasser sein.</li>
<li>Becher MÜSSEN handelsübliche Trinkbecher mit einem Fassungsvermögen von einschließlich 200 ml bis einschließlich 600 ml sein. Becher MÜSSEN zwischen 20% und 80% gefüllt sein. Becherfüllung SOLLTE Wasser sein.</li>
<li>Als Becher SOLLTEN handelsübliche "Red Cups" mit folgenden Maßen verwendet werden:  
<li>Als Becher SOLLTEN handelsübliche "Red Cups" mit folgenden Maßen verwendet werden:  
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<li>Der Tisch MUSS eine Tischfläche ohne signifikante Krümmung bzw. Höhenunterschiede haben und folgende Maße erfüllen:
Der Tisch MUSS eine Tischfläche ohne signifikante Krümmung bzw. Höhenunterschiede haben und folgende Maße erfüllen:
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<li>Höhe: 50 cm bis 100 cm</li>
<li>Höhe: 50 cm bis 100 cm</li>
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<li>Länge: 180 cm bis 280 cm</li>
<li>Länge: 180 cm bis 280 cm</li>
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</li>
<li>Der Tisch DARF sich aus mehreren Objekten zusammensetzen.<br />
<li>Der Tisch DARF sich aus mehreren Objekten zusammensetzen.</li>
<li>Die Mittellinie MUSS entlang der Tischbreite verlaufen.<br />
<li>Die Mittellinie MUSS entlang der Tischbreite verlaufen. Sie trennt den Tisch in die zwei Seiten.</li>
<li>Die Mittelline des Tisches SOLLTE erkennbar sein.  
<li>Die Mittelline des Tisches SOLLTE erkennbar sein.</li>
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<li>Ein Team MUSS pro Spielzug 2 Würfe haben.</li>
<li>Ein Team MUSS pro Spielzug 2 Würfe haben.</li>
<li>Ein Team SOLLTE seine Würfe zugübergreifend gleichmäßig unter sich verteilen.</li>
<li>Ein Team SOLLTE seine Würfe zugübergreifend gleichmäßig unter sich verteilen.</li>
<li>Ein Gast DARF NICHT Bestandteil eines Teams sein. Ein Team DARF seine Würfe von Gästen durchführen lassen. Hiervon SOLLTE in Maßen Gebrauch gemacht werden.</li>
<li>Ein Gast DARF NICHT Bestandteil eines Teams sein. Ein Team DARF seine Würfe von Gästen durchführen lassen. Davon SOLLTE in Maßen Gebrauch gemacht werden.</li>
<li>Welches Team das Startteam ist, MUSS im Konsens beider Teams entschieden werden. Dazu DARF ein beliebiges Verfahren beschlussinspirativ benutzt werden.<br />
<li>Welches Team den ersten Zug hat MUSS im Konsens beider Teams entschieden werden. Es DARF ein beliebiges Verfahren beschlussinspirativ benutzt werden.</li>
Das Startteam MUSS zu Spielbeginn seine Seite festlegen. Die andere Seite MUSS dann Seite des anderen Teams sein.</li>
<li>Beim Wurf MUSS der Wurfarmellenbogen während des Wurfvorgangs, von oben betrachtet, hinter der Gerade bleiben, die mittellinienparallel entlang der mittellinienfernsten Tischkante verläuft. Es MUSS von der Seite der Mittellinie mit den teameigenen Bechern aus geworfen werden.</li>
<li>Beim Wurf MUSS der Wurfarmellenbogen während des Wurfvorgangs, von oben betrachtet, hinter der Gerade bleiben, die mittellinienparallel entlang der mittellinienfernsten Tischkante verläuft. Es MUSS von der Seite der Mittellinie mit den teameigenen Bechern aus geworfen werden.</li>
<li>Der Wurf DARF NICHT behindert werden, bis zum Erstaufprall des geworfenen Balls.</li>
<li>Die Spieler platzieren sich an den mittellinienfernsten Enden des Tisches.</li>
<li>Ein Becher MUSS an den Tischrand oder vom Tisch gestellt werden, wenn ein Ball durch einen Wurf in ihm landet und ihn nicht eigenständig verlässt. Der Becher ist dann aus dem Spiel.</li>
<li>Das Spiel MUSS enden, sobald alle Becher mindestens einer Seite aus dem Spiel sind und beide Teams die gleiche Zuganzahl haben.<br />
Um ein Gewinnerteam zu sein, MÜSSEN alle Becher des Gegnerteams aus dem Spiel sein.</li>
<li>Eine Person SOLLTE von einem selbst bestimmten Getränk trinken, wenn ein teameigener Becher aus dem Spiel kommt. Getränke DÜRFEN jederzeit getrunken werden.</li>
</ul>
</ul>
Welches Team die erste Runde des n-ten Spiels beginnt wird durch folgende Funktion beschrieben:</br>
n = 0 := Beginner wird im Konsens entschieden</br>
n > 0 := Der Verlierer der n-1ten Runde beginnt


Es sind darüber hinaus die folgenden Sonderpunkte zu beachten:
 
 
Es sind darüber hinaus die folgenden Sonderpunkte/Rahmenbedingungen zu beachten:


<ol>
<ol>
<li>Zusammengestellt werden darf einmal pro Spiel, sobald 4 oder weniger Becher verbleiben. Die Struktur ist frei wählbar. Sofern keine Ecken gestellt werden, hat sich die Struktur am Mittelpunkt der ursprünglichen Stellfläche zu orientieren.
<li>Es wird nicht in die Becher geblasen oder gefingert, auch dann nicht wenn sich ein Ball noch in diesem dreht.
 
<li>Gestellt werden darf ein mal pro Spiel sobald 4 oder weniger Becher verbleiben. Die Struktur ist frei wählbar. Sofern keine Ecken gestellt werden, hat sich die Struktur am Mittelpunkt der ursprünglichen Stellfläche zu orientieren.


<li>Berührt der Ball vor einem Treffer den Tisch, ist ein weiterer Becher zu entfernen. Dieser wird, sofern nicht anders beschlossen, frei vom werfenden Team ausgewählt. Hat ein Ball den Tisch berührt, darf verteidigt (der Ball weggeschlagen) werden um einen Treffer im Vorfeld zu verhindern.
<li>Berührt der Ball vor einem Treffer den Tisch, ist ein weiterer Becher zu entfernen. Dieser wird, sofern nicht anders beschlossen, frei vom werfenden Team ausgewählt. Hat ein Ball den Tisch berührt, darf verteidigt (der Ball weggeschlagen) werden um einen Treffer im Vorfeld zu verhindern.
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<li>Berühren des Balls mit einem Körperteil über dem Tisch nach einem Wurf hat einen Strafbecher zurfolge.
<li>Berühren des Balls mit einem Körperteil über dem Tisch nach einem Wurf hat einen Strafbecher zurfolge.
<li>Beendet das Team das Spiel, welches mit dem Werfen in der ersten Runde begonnen hat, darf das andere Team seinen Zug noch ausspielen ("Nachwurf").
</ol>
</ol>
</ul>
</ul>
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