Bearbeiten von „KIF390:Werwolfrollen und verwandte Spiele testen“
Aus KIF
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
** Wölfe/Vampire ... | ** Wölfe/Vampire ... | ||
* Spielvarianten ohne oder mit verzögertem Tod (Gefängnis, parallele Spiele u.ä.) | * Spielvarianten ohne oder mit verzögertem Tod (Gefängnis, parallele Spiele u.ä.) | ||
) | |||
=== Revolution (Arbeitstitel; Kombination Wahlen/2 wissende Parteien) === | |||
* Beginn Tag: Präsident wird gewählt | |||
* 1. Nacht: Präsident ernennt Geheimdienstchef | |||
* Spielleiter fragt, wer die Revolution leiten will, interessierte melden sich (nicht der Geheimdienstchef, Präsident darf), Spielleiter sucht aus | |||
** sollte sich niemand melden, muss der Spielleiter alle Züge der Revolution pro Forma durchführen | |||
* danach wählen sich Geheimdienstchef und Revolutionsführer ihre Mitstreiter (je ca. 20% inkl. Chef)(Reihenfolge merken s.u.) | |||
* Revolution und Geheimdienst können jede Nacht töten (absolute Mehrheit), müssen das aber nicht | |||
* am Tag kann ein neuer Präsident gewählt und 0-2 Personen getötet werden (jeweils absolute Mehrheit) | |||
* einem neu gewählten Präsident wird der aktuelle Geheimdienstchef vorgestellt | |||
* wird der Geheimdienstchef getötet, rückt der nächste in der Reihenfolge (s.o.) nach | |||
* Gewinnbedingungen: | |||
=== Resistance === | === Resistance === |