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Die Karten werden erst abgezählt (min. 3mal so viele Bürgerrollen wie Wölfe), dann gemischt und jeder Mitspieler zieht eine. Spielt der Dieb mit, werden drei Karten hinzugefügt.
Danach beginnt direkt die erste Nacht.
0.1: Vorbereitung
Nur in der ersten Nacht:
Amor erwacht und bestimmt zwei Liebende. Der SL tippt die Liebenden an, diese öffnen die Augen und erkennen sich.
0.4: Amor
Nur in der ersten Nacht:
Der Dieb erwacht und sucht sich eine Karte aus den überzähligen Karten aus.
0.3: Dieb
Nur in der ersten Nacht:
Der Bischof wählt einen Mitspieler aus, den er heilig spricht. Dieser stirbt einfach nicht, wenn er das erste Mal von den Wölfen gerissen wird.
Der SL muss sich diesen Mitspieler merken – sobald dieser durch die Wölfe stirbt, nennt der SL morgens einfach keinen Getöteten.
0.5: Bischof
Nur in der ersten Nacht nach der ersten Wolfsaktion:
Der 42ste erwacht und bekommt vom SL einen Wolf (nach Wahl des SL) gezeigt.
0.6: Der 42ste
Nur in der ersten Nacht:
Der Leibwächter erwacht und zeigt dem SL seinen Schützling.
0.7: Leibwächter
Der Morgen graut. Die Bürger entdecken die eine oder andere Leiche auf dem Marktplatz (der SL nennt sie) und sind in Lynchlaune!
Abends wird einer gelyncht!
2.0: Tag
Es wird spät und die Bürger entscheiden sich, wer gelyncht werden soll. Alle zeigen „auf 3“ auf ihren Verdächtigen – derjenige mit den meisten Stimmen wird gelyncht!
Seine Dokumente werden durchsucht und allen gezeigt.
2.1: Abend