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Es gibt Wölfe und Bürger. Jede Nacht fressen die Wölfe einen Bürger. Die aufgebrachten Bürger lynchen jeden Abend einen Bürger.
Gewonnen hat, wer übrig bleibt.
0.0.0: Regeln -
Wölfe und Bürger
Amor bestimmt in der ersten Nacht zwei Liebende und ist danach normaler Bürger.
Die Liebenden sterben immer gemeinsam (wenn der eine stirbt, bringt die andere sich um).
0.0.4: Amor
Für den Dieb werden drei Karten mehr abgezählt (2 bei <10 Mitspielern).
In der ersten Nacht darf sich der Dieb dann eine davon aussuchen.
0.0.3: Dieb
Hat einen Heil- und einen Gifttrank pro Spiel. Kann nachts einen von den Wölfen getöteten Spieler heilen und/oder einen anderen Spieler töten.
0.0.10: Hexe
Darf nachts blinzeln. Aber nicht zu offensichtlich, sonst merken die Wölfe was...
0.0.14: Mädchen
Wenn der Jäger stirbt, löst sich ein Schuß aus seiner Armbrust und nimmt einen Mitspieler nach seiner Wahl mit in den Tod.
0.0.15: Jäger
Jason will sterben. Er hat das Spiel automatisch gewonnen, wenn er von den Bürgern gelyncht wird.
Wird er z.B. vom Jäger getroffen, wenn dieser gelyncht wurde, hat Jason aber wie jeder andere Bürger verloren!
0.0.16: Jason
Die Seherin darf pro Nacht eine Karte eines Mitspielers ansehen.
0.0.11: Seherin
Wenn er stirbt, reisst er die beiden neben sich sitzenden Mitspieler mit in den Tod (wenn sie nicht schon tot sind).
0.0.17: Terrorist
Gibt jede Nacht einem Spieler einen Zaubertrank ins Frühstück. Dieser Spieler kann am folgenden Tag nicht sterben. Falls dieser Spieler von den Bürgern gelyncht werden soll, bringt er im Kampf mit ihnen einen umund lebt selbst weiter.
0.0.12: Druide
Der Inquisitor darf nach Einbruch der Nacht einen Spieler zu foltern und töten versuchen. Versucht er aber, jemand anderes als einen Wolf, die Succubus oder die Hexe zu foltern, stirbt er aber selbst durch einen erstaunlich unerwarteten und zielgerichteten Blitz.
0.0.2: Inquisitor
Der Sheriff darf am Ende jeder Nacht einen Spieler aussuchen, der in Untersuchungshaft kommt. Dieser darf einen Tag und eine Nacht lang nichts sagen und sich nicht beteiligen. Alle erfahren morgens aber, wer im Kittchen ist.
0.0.13: Sheriff