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Der Druide erwacht. Er zeigt dem SL einen Mitspieler, dem im Morgengrauen der Zaubertrank ins Frühstück geschüttet wird. Der SL merkt sich den „gestärkten“ -- falls dieser gelyncht werden sollte, erläutert der SL ihm seine Kräfte und er darf jemand anderes aussuchen, der im Handgemenge stirbt.
1.12: Druide
In der ersten Nacht schlafen ja schon alle ... ansonsten ist jetzt der Zeitpunkt, wo alle die Augen schließen – die Nacht beginnt!
1.0: Die Nacht beginnt
Die Wölfe erwachen. Sie verständigen sich leise untereinander auf einen Mitspieler, der die Nacht nicht überleben soll.
Der SL merkt sich den Delinquenten.
1.9: Wölfe
Die Seherin erwacht. Sie zeigt auf einen Mitspieler, dessen Karte sie sehen möchte. Der SL geht herum und zeigt der Seherin die genannte Karte.
1.11: Seherin
Nicht in der ersten Nacht.
Der Inquisitor erwacht. Er wird gefragt, ob und wen er foltern möchte. Der SL schaut die betreffende Karte an. Ist der Betreffende Wolf, Succubus oder Hexe, stirbt er bzw. sie, ansonsten stirbt der Inquisitor (ja, auch bei Lässy stirbt
der Inquisitor).
1.2: Inquisitor
Der Morgen naht. Der Sheriff steht früh auf und zeigt dem SL den Verdächtigen, der ins Kittchen soll. Nach Anbruch des Tages nennt der SL allen den Verdächtigen. Dieser darf einen Tag und eine Nacht lang weder etwas sagen noch abstimmen!
Ist der Verdächtige dann zufällig der letzte Wolf, kann er des Nachts natürlich auch niemanden umbringen ...
1.13: Sheriff
Die Succubus erwacht. Sie zeigt auf einen Mitspieler, dessen Karte vom SL betrachtet wird. Die Succubus erhält nur die Information, ob dieser Mitspieler ganz normaler Bürger ohne Sonderfunktionen ist oder eben nicht.
1.8: Succubus
Nicht in der ersten Nacht.
Der Präsident erwacht und wird gefragt, ob er sein Veto einsetzen möchte. Wenn ja, erwachen wieder alle, müssen die Abstimmung erneut durchführen, aber ein anderes Ziel wählen.
1.1: Präsident
Die Hexe erwacht. Sie bekommt die bisherigen Opfer der Nacht vom SL gezeigt. Die Hexe wird gefragt, ob und auf wen sie den Heiltrank einsetzen möchte. Die gleiche Frage noch zum Gifttrank.
1.10: Hexe